iT邦幫忙

鐵人檔案

2021 iThome 鐵人賽
回列表
Software Development

從零開始了解Unity或Unreal Engine應用於VR軟體開發 系列

大家知道openBCI嗎?他是一個開源的腦機介面組織,最近他們準備推出一個叫Galea 100的頭盔,貌似是跟市面上的VR頭盔的介面類似,只是多了讀取腦波訊號的裝置,所以我決定先來了解VR技術是怎麼做的。

我一直都對BCI有興趣,對VR完全看不上眼=v=,覺得只要BCI發展成熟,就可直接進入Full Dive的世界,但我錯了,要想Full Dive,就必須把受器的工作取代,或者將所期望的訊號值直接轉換成大腦可接受的訊號才行,這個部分技術還在研究中。而VR則是先忽略取代受器的工作,先將人的受器可接收的訊號進行模擬與製造(如製作影像、模擬觸覺等)。

簡言之,麻煩各位大大多多提點,謝謝!

參賽天數 26 天 | 共 31 篇文章 | 9 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊Weeeeeeeeeeeeeeeeeee
DAY 21

Day 21. Unity 介面與Unreal Engine介面比較

我Day 2有關於Unity介面的介紹,一般來說,學習順序是Unity -> Unreal,因為Unity比較簡單的關係。    所以,我這邊就不詳細解釋...

2021-10-06 ‧ 由 細枝 分享
DAY 22

Day 22. Unreal 再見

有鑒於我的Macbook pro開unreal engine時,實在是真的卡,所以只好先放著。    雖然今天才第22天,但我決定先做一個小結,因為摸軟體本身的...

2021-10-07 ‧ 由 細枝 分享
DAY 23

Day 23. VR菜單

耶~發現Unity Learn有教怎麼做VR Menu的單元課程。   Creating a VR Menu - 2019.2    課程會教你 Summar...

2021-10-08 ‧ 由 細枝 分享
DAY 24

Day 24. VR菜單2

昨天打完程式碼後,出現下面的Bug: Assets/LineRendererSetting.cs(5,22): error CS1514: { expected...

2021-10-09 ‧ 由 細枝 分享
DAY 25

Day 25. VR菜單3

連假就讓我輕鬆點吧XDD,雖然平常內容也沒有多到哪去哈哈。     If you are on 2020 or later, XR Settings is n...

2021-10-10 ‧ 由 細枝 分享
DAY 26

Day 26.

更新: Bug解掉了,在第28天 今天真的沒辦法思考.. 還沒抓到昨天的錯誤是為什麼,然後接下來的學習歷程要學什麼還不太確定(列表) 只好先把當時的c#檔先留...

2021-10-11 ‧ 由 細枝 分享
DAY 26

Day 28. 解掉bug了

啊..敗給旅遊燃燒殆盡症候群了,昨天晚上不小心睡著,忘記設鬧鐘,再醒來就已經過12點了QwQ    解bug UnassignedReferenceExcep...

2021-10-13 ‧ 由 細枝 分享
DAY 26

Day 30. 要怎麼動

啊哈,所以理論上我的第一個菜單做好了,但是因為我做的是VR菜單,所以移動手臂要靠Tracked Pose Driver去偵測實體controller的動作(但是...

2021-10-15 ‧ 由 細枝 分享

Day 44. 之後..

前陣子因為升級作業系統到Big sur失敗,導致直接重灌,而且是最嚴重的那種,資料救不回來的那種,懶人我只有關於論文的資料留了下來,其他備份一律沒有。   其他...

2021-10-30 ‧ 由 細枝 分享

Day 47. build a ios app in unity

我決定試試看做個簡單的手機遊戲,先把最重要的build流程理順了,再來決定怎麼開發。 這次一樣有參考Unity Learn上的教程:Publishing for...

2021-11-03 ‧ 由 細枝 分享