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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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PM 觀點 - 30 天 redesign 心目中的 LINE 系列

有鑒於許多同業的朋友好奇產品經理 (Product Manager, PM) 每天在做什麼、加上自己不論工作還是私人生活都重度依賴 LINE

因此,想藉由這次的 iT 鐵人賽,從使用者體驗、市場分析到商業思維,與大家分享自己在看待產品會注意的細節,並一起經歷軟體產品改版的思路歷程與設計世界~

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 88 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊Outcome First
DAY 11

【Day11】為「通訊與生活」而生的 WeChat (1) 介紹與畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天分享了LINE 目前的版本畫面,接下來看看其他產品怎麼做的吧!首先,先看看在最近美國...

2020-09-24 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 12

【Day12】LINE vs. 為「通訊與生活」而生的 WeChat (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前兩篇聊到 LINE 目前的畫面流及 WeChat 的聊天與通訊錄設計,這邊要談的是 W...

2020-09-25 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 13

【Day13】為「團隊協作」而生的 Slack (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前面談 LINE 與 WeChat 的服務設計,這兩款是明顯性質比較接近的服務,一般在做...

2020-09-26 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 14

【Day14】LINE vs. 為「團隊協作」而生的 Slack (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign LINE 與 Slack 在溝通的方便性與優勢其實是截然不同的。LINE 的方便是,所有...

2020-09-27 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 15

【Day15】為「遊戲玩家」而生的 Discord (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 第一次認識 Discord 是蠻有趣的過程。我有位友人,有一陣子很迷手遊,每天晚上 9...

2020-09-28 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 16

【Day16】LINE vs. 為「遊戲玩家」而生的 Discord (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天談到 Discord 的定位與特色,今天來看看 Discord 的畫面流吧! 這邊一...

2020-09-29 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 17

【Day17】在中秋連假前談談,那些我們知道會比較好的演算法

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在連假前討論演算法(algorithm)不確定是不是個好注意,不過如果你正塞在返鄉的車陣...

2020-09-30 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 18

【Day18】從電商、社群、醫療到法務,談談無所不在的演算法與創新應用

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天提到演算法的定義,今天將接著聊在生活之中,具體會經常遇到哪些演算法,有興趣的人也可以...

2020-10-01 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 19

【Day19】從商業思維、市場分析到使用者體驗,回顧這次 redesign 心目中的 LINE 的前置作業與重點

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 最近跟朋友聊到,我們都很認同,如果看到問題馬上解決問題,那絕對是大問題。 有當責的思維是...

2020-10-02 ‧ 由 Rafeni 分享
DAY 20

【Day20】redesign 心目中的 LINE (1):移除主頁+增加群組分類功能(內有基本設計原則與線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在專案與產品的進行中,尊重同仁不同職能的專業、遇到問題坦誠溝通,都算是基本配備~而為了讓...

2020-10-03 ‧ 由 Rafeni 分享