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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰) 系列

九月初第一次參賽不知假日也要發文導致中斷,故重新挑戰一次,請多多支持

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Unity3D - 實現gif效果

小弟從學習Unity3D到拿來當作謀生工具,已經有7年的時間了,在這7年裡,一直有一個功能困擾著我 - 在Unity3D裡使用gif檔案格式,據我所知,直到20...

2020-09-14 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 2

Unity3D - Gif效果的進階應用

首先我們需要有動圖效果的物件,之前的文章中有做過,可以參考以下這篇Unity3D - 實現gif效果 ;接著就能開始進行進階應用了,首先,當你成功將一個gif效...

2020-09-15 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 3

Unity3D -Animation動畫系統簡介

•Animation是Unity3D裡的動畫系統,Animation和Animator的關係為 :「先有Animation才有Animator」;現在系統預設的...

2020-09-16 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 4

演算法 - 動態時間校正 (Dynamic Time Warping)

這是一個為了在實體機器上面互動而做的演算法,簡單來說是透過幾個理論去推演出來的•兩個N維空間的向量,它們之間的距離可以定義為兩點之間的直線距離,稱為歐基里得距離...

2020-09-17 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 5

Unity - 組合粒子效果

一開始使用粒子系統時,通常一次只使用一種;但當自己實作時,發現很多時候一個好看的粒子特效都是由多個粒子系統組合而成的,而這次主要就是談談粒子組合方面的技巧拉~...

2020-09-18 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 6

Unity - 關於保留美好回憶這件小事(1)

每當好不容易完成一件事情,總會想保留一些圖像、影像或文字紀錄下這難得的一刻,但就像保留圖像需要照相機,保留影像需要有錄影功能的設備,就算只是記錄文字還是需要紙跟...

2020-09-19 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 7

Unity – 關於保留美好回憶這件小事(2)

接續上一篇的關於保留美好回憶這件小事(1),那麼在有了圖像之後,該如何留存影像呢?今天就讓我娓娓道來 : 儲存與讀取 (Save and Load) 儲存,即是...

2020-09-20 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 8

Unity - 關於保留美好回憶這件小事(3)

接續上一篇的關於保留美好回憶這件小事(2),那麼在有了影像之後,該如何留存文字及數據呢?讓我繼續娓娓道來 : 此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以...

2020-09-21 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 9

Unity3D - 遊戲角色感知三兩事

在很多第一人稱或第三人稱射擊遊戲的單人模式中,玩家的樂趣往往來自於和各式各样的AI敵人戰鬥,而戰鬥的爆發很多時候是因為這些AI在“看見”玩家後就會立即做出反應,...

2020-09-22 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 10

Unity - 讀取Json檔

首先要先找到需讀取的Json檔案,然後記住它的檔案位置及名稱 接著在資料夾下新增一個C#程式碼 開啟這隻程式碼打上下列code using System.Col...

2020-09-23 ‧ 由 gary82219 分享