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2021 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

我的怨念齊天高 之「為什麼我的專案死掉了!」 系列

這裡不教你如何成功開發
這裡只教你為什麼會失敗
這裡可能會順便教你怎麼提前知道自己的專案要失敗了、如何調適心態讓自己可以躺好欣賞跟享受整個專案小組炸開的過程.......

(因為上一次的鐵人賽失敗的非常莫名其妙,所以帶有一點怨念。)
(大家「脫稿玩家」中的遊戲公司其實是在影射Google嗎?)

參賽天數 20 天 | 共 20 篇文章 | 12 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

請試著把眼光對向長期......

(專案有很多種,但無關研發、純建置或事務性的專案並不會在我討論的範圍中出現。) 個人經驗是會用二分法來區分專案任務的種類,所有的專案任務最終都可以歸類為三類。首...

2021-09-01 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 2

多媒體電腦風潮從未結束

(因為題目在分類上是MobileDevelopment,所以就義務性的來講APP開發吧!)(以下部分內容經過改編,為的是商業機密與受雇者道德,而不是為了方便加油...

2021-09-02 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 3

我們註定成不了海賊王

OK!上一篇最後講了個我親身體驗過會讓人掉san值的專案開發經驗,但.......那個專案最後還是完成並驗收了。 不要懷疑!它確實有辦法完成並通過驗收。但就算拿...

2021-09-03 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 4

懂很多的工程師最恐怖

有些比較大型、而且有規劃要進行客製銷售的專案,它在程式工程上有幾個階段,首先是「確立技術可行性」,然後是「提出核心模組」,接著就是開始組成工程團隊開始「應用模組...

2021-09-04 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 5

請學著打造點零件吧!

萊特兄弟第一台飛機第一次試飛使用的引擎是他們自己打造的。 Day 5的文章完。 ……… ……… ……… ……… 「鐵人賽」好像不能這樣幹,好吧!繞個大圈來把話講...

2021-09-05 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 6

關於研發這件事

(上一刻有千言萬語,但忽然什麼都想不起來,莫非有某種名為神或命運的宇宙大意志在阻止我寫下今天這篇文嗎?但我真的好想寫啊!) 一眼望去,全世界有九成九的企業是不從...

2021-09-06 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 7

最早的Android開發理念...

因為是「最早」,所以這篇講的東西以經被大家(包含Google自己)用新工具給取代、或是直接給丟到垃圾桶裡面了。文章開頭就提前告知,免得閱讀完有覺得被浪費時間的感...

2021-09-07 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 8

愛用iPhone的UI/UX設計師最恐怖

(這個標題有點聳動跟釣魚,但不知道為什麼我就是很想用它,在文章開頭先講明。) 即使已經證實了蘋果在iPhone 3上市後,非常刻意、也不惜大手筆的聘用了很多網路...

2021-09-08 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 9

愛用iPhone的設計師可以多恐怖?

(我想到的這個標題真的很誤導人。因為「不是只有愛用iPhone的設計師會有這些毛病。」) 下面這是在Android工程中曾經真實存在的問題........ 兩隻...

2021-09-09 ‧ 由 tw_hsu 分享
DAY 10

Android工程師說:只有「不當Android工程師」才是「好工程師」

開發Android需要經歷些什麼樣的心酸?...不是說iOS開發不會有心酸事,一想到「天線門」、「TouchID出現又消失」.......,嘴角總是會不經意露出...

2021-09-10 ‧ 由 tw_hsu 分享