本篇將實作手機雙平台的小遊戲開發,從簡單的遊戲開發過程中探索雙平台的程式撰寫差異,IOS採用Swift開發,Android則是使用Kotlin,文章出發點會是同一個遊戲如何在雙平台間盡量的共用圖檔與知識點,並了解雙平台開發時應該注意的差異。
遊戲示意 swift - Point 與 勝負提示 新增一個Label Text輸入: Point:1000 設定一下AutoLayout...
遊戲示意 swift - 遊戲頁面排版 首先把資源區內的 swift/egg.pngswift/eggshell.pngswift/hat_blue.pn...
遊戲示意 swift - tab功能分頁 遊戲頁面排完版了 接下來就建立下方藍色的分頁吧 分頁的功能在swift內叫 Tab Bar Controller...
遊戲示意 swift - 遊戲功能 目前遊戲畫面長這樣 而中間的線我們用程式來畫 思路很簡單 左右兩條垂直線的高, 取自雞蛋與籃子之間的y座標位置差 中間...
遊戲示意 swift - 遊戲功能 接下來當我們點擊按鈕 我們來打個API 並告知道有沒有猜對 來看看API吧 API說明 請使用POST方式傳送資料,API...
Swift 遊戲示意 Swift 遊戲紀錄 最後一個功能是遊戲紀錄 修改一下Player.swift import UIKit class Player:...
上架 終於來到上架的部分了 我們要把寫好的APP上架到商店給人下載 一起來看看怎麼處理吧! Apple 上架 首先~當然就是繳錢了 登入 Apple Devel...
Android 上架 首先~當然也是繳錢了 進入 Google Play Console 填入資料, 並支付註冊費 25美金 支付完成 就可以進入管理中心了...
上架費用 首先來談談費用 Apple 99USD/年 有個人帳號可選擇還有公司與政府帳號 分別有不同權限與用途 折合 台幣為3400 沒限制上架數量! Andr...
結語 不知不覺~來到最後一天了! 來針對Swift與Kotlin開發上做個總結吧! 開發難度 首先談談難易度問題 Swift像個學院派乖寶寶 給的是完整解決方...