本篇將實作手機雙平台的小遊戲開發,從簡單的遊戲開發過程中探索雙平台的程式撰寫差異,IOS採用Swift開發,Android則是使用Kotlin,文章出發點會是同一個遊戲如何在雙平台間盡量的共用圖檔與知識點,並了解雙平台開發時應該注意的差異。
swift 開啟Xcode, 點選 Create a new Xcode projectswift可開發多種裝置的app 在這裡我們先選擇ios app進行練習...
swift 專案新增好了 接下來我們大致講解一下 swift的專案架構與編輯器功能吧 項目名稱 說明 ViewController 程式主要邏輯都...
swift 首先我們來看看圖片資源設定 撰寫app的過程中 圖片檔案要非常小心 不要侵犯到別人的智慧財產權喔 為了方便練習 身為工程師的我 弱弱的畫了幾隻素材...
swift 接下來~就讓我們還拉一下版面吧 設定背景首先點選左側 Main.storyboard 我們先來設定個底色 點選中間的view 右側功能選單 切...
swift 這邊我們來玩一下簡單的排版不管是哪種APP開發都有許多 Layout 模式我們這邊先用Auto Layout 做討論 Auto Layout也有很多...
swift 畫面都有了! 接下來我們來完成一個小功能吧 首先 我們點選Main.storyboard上方的 +號按鈕 此時右邊會跑出第二個視窗 這時我們在點選...
swift 畫面有了~功能也有了~ 接下來我們做個小動畫 我們試著讓小雞在畫面中跳起來 整個APP 感覺就活起來了 關於動畫~swift也不少方法都可以跑動畫...
kotlin kotlin 也一樣來讓小雞跳起來吧 這邊也一樣有很多種動畫的寫法 同swift來玩玩關鍵影格動畫吧 首先來看看語法 ObjectAnimator...
遊戲説明 接下來我們要來製作真正的遊戲了 遊戲就是猜 左右兩隻小雞誰先破蛋 然後落入藍色還是紅色藍子裡 如果猜對了 +200分 猜錯了 -50分 並有一個頁面...
遊戲示意 swift 版本 kotlin 版本 swift - 改寫小雞動畫 原本畫面是這樣 下一步我們要將其他Label與UIButton都刪除 只留下...