在這30天裡,會以『小精靈 Pac-Man 』這款遊戲為發想,參考其遊戲模式,來練習如何開發iOS手機遊戲APP,將紀錄使用Swift語言及SpriteKit framework製作遊戲的開發過程,一起從零開始製作遊戲APP吧!
哈囉~ 大家好,我是雪花冰我是個從小喜歡玩電玩,立志長大要當 GM,卻半路入坑程式這條不歸路的攻城獅 小精靈 Pac-Man 相信大家應該有玩過紅白機吧 (不小...
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今日目標 認識變數及常數 認識型態:字元、字串、整數、浮點數、布林值 變數 宣告一個變數可以使用 var,代表宣告之後還可以修改它。String 為變數的...
今日目標 認識完變數、常數、型態之後,接著來認識將資料做集合處理的型別: 陣列 (Array) 字典 (Dictionary) 集合 (Set) 將針對...
今日目標 認識 for-in 認識 if-else 認識 switch 認識 function for-in for-in 的使用方式如下:1...3...
今日目標 認識類別 (class) 及繼承 認識協定 (protocol) 認識結構 (struct) 類別 (class) 類別是物件導向很重要的一個概...
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今日目標 在 SKScene 中加入節點 (Node) 認識座標系統 SKNode SKNode 是所有 SpriteKit Node 中的基礎類別,像是...
故事是這樣的...遊戲的主角是一位登山探險家,名字叫做山姆,他想要攀登世界上的高山,但是登山需要很多的錢。聽說村子裡有個黑森林,裡頭藏了稀有水晶,價值不菲,於...