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2023 iThome 鐵人賽
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SideProject30

三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎? 系列

隨著年齡越大,工作、賺錢和生活上的大小事,有多久沒有屬於自己那因純粹的衝動所投入的時間,自己對製作遊戲一直很有興趣,但卻一直沒有嘗試去試著製作遊戲,因為最近接觸許多作品和看到分享製作遊戲的創作者,燃起了想要製作遊戲的心情,這次Side Project 30要來從零開始的學習並製作遊戲,希望可以順利完賽,並且可以在最終有一個可遊玩的簡單版本。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 11 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[Day 1] 為什麼要做這個挑戰

如果有看我另一個挑戰從實戰中學習:Take Home Assignment review & refactor第一天的文章會發現這個從零開始遊戲製作的挑...

2023-09-15 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 2

[Day 2] 這次挑戰想製作的遊戲

這次挑戰的核心不僅是學習遊戲製作,更是實現我想做的遊戲。市面上,主流的遊戲開發語言如C++、C#或是利用Unity和Unreal Engine等引擎都有其特色,...

2023-09-16 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 3

[Day 3] 如何開始遊戲製作

如何開始這次的遊戲製作 如何選用技術 這次學習遊戲製作是使用Rust,並搭配Rust game engine協助開發,由於我完全沒有遊戲引擎的概念,大概找了一下...

2023-09-17 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 4

[Day 4] Rust 學習計畫

這次是使用Rust來進行遊戲製作,所以來快速的學習一下Rust的語言特性。基本上Rust的安裝與學習官方都有很完整的文件可以照著學習,也有線上的Playgrou...

2023-09-18 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 5

[Day 5] Rust 學習計畫2

今天繼續來看Rust文件,以前在嘗試一個新的程式語言時滿常看個教學文件或是線上課程就直接下去試著寫,邊寫功能邊查文件,昨天這樣看著官方的文件發現許多設計上不同的...

2023-09-19 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 6

[Day 6] Rust 學習3

所有權(Ownership), 參考(References) and 借用(Borrowing) 所有權(Ownership) Rust 的所有權 (Owner...

2023-09-20 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 7

[Day 7] ECS是什麼?能吃嗎?

什麼是 ECS(Entity-Componet-System) ECS跟常見的OOP(Object Oriented Programming)物件導向不同而是D...

2023-09-21 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 8

[Day 8] 什麼是Roguelike類型的遊戲呢?

什麼是Roguelike類型的遊戲呢? 在之前的文章中,分享了想要使用什麼技術和引擎來製作遊戲也分享了Rust語言的特色和ECS遊戲架構。今天來聊聊我想要做的遊...

2023-09-22 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 9

[Day 9] HoloCure 遊戲介紹

HoloCure 遊戲介紹 HoloCure 應該是我接觸的第三款Roguelike類型遊戲,前兩款是手遊,弓箭傳說和噠噠特攻,由於之前會追Hololive等V...

2023-09-23 ‧ 由 Moscle.dev 分享
DAY 10

[Day 10] Bevy 遊戲引擎學習 始動

Bevy 遊戲引擎實戰 今天開始來實際練習 Bevy,照著官方教學學習。 建立Rust專案 cargo new learn_bevy_game cd learn...

2023-09-24 ‧ 由 Moscle.dev 分享