封裝(Encapsulation),簡單來說用公開的方法存取私有的變數,將資料和存取資料所用的成員方法包在一個物件中,所有對物件資料的存取動作都必須要通過這個物...
什麼是建構子Constructor?簡單來說就是建立類別物件的方法。它是一個類別中的功能,在建立時建構子的名稱要和類別(class)同名,宣告方法如下: //...
陣列Array是什麼勒?它由一群相同資料型態的變數所組成,不一定只能放int或string,物件也可以放。陣列在記憶體中使用連續的記憶體空間,想要找資料就是透過...
昨天介紹了陣列的宣告還有一些基本的操作,像是取得長度和獲取元素。今天就來簡單介紹幾個常用的方法,這些陣列相關方法都被定義在java.util套件中的Arrays...
繼承 inheritance,顧名思義就是一個類別可以繼承他的父類別的所有狀態及行為,此時稱為此子類別延伸(extends)自父類別,它最主要的目的是要體高軟體...
這篇要來介紹的就是覆寫 overridding,子類別繼承父類別後,如果不滿意父類別定義的方法,子類別可以在繼承後重新改寫,這就是覆寫。子類別宣告覆寫時,方法名...
所謂的多型polymorphism是運用類別之間繼承的關係,使父類別可以當成子類別的通用型態。 直接舉個例子來解釋好了,一開始我有Dad類別,底下有Son、Da...
在JAVA中有可能會出現三個稱為編譯單元的元素,這些元素是非必要的,但如果有的話是有順序性的!Package(只有一個) -> import(可以有多個)...
之前在封裝的時候有談過存取修飾子,今天會再提到一次以及介紹其他的修飾子~那就開始吧 存取控制修飾子 存取修飾子主要是控制類別間能不能互相存取的要素。這類修飾子分...
介面 interface,就是描述不同類別的共通行為。 使用介面的主要原因通常是用來多重繼承,Java原本只能單一繼承,而介面可以實現物件導向中的多重繼承,宣告...