以三十天,以初學者的想法,利用Android Studio 以及Kotlin 語言,撰寫一支可以上架Goole Play 的程式,目前規畫以單機遊戲為主。 在這...
基本的開發環境要求為一台效能足夠的電腦,可以是PC也可以是筆電,但依目前Google 的要求,至少要具備以下的規格:Windows:64-bit Microso...
在Android Studio 啟始畫面的右下角,可以呼叫出AVD,這就是Android Virtual Device 管理器。我們可以預先為未來開發的程式準備...
手邊有老機器的智慧型手機使用者應該不在少數,如果從早期HTC風光年代開始就換用智慧型手機的話,我想,有個兩、三台老手機應該比比皆是。 我手邊就有Android...
在使用基本元件時,使用的觀念與時下常見的IDE工具相類似。我們由佈局開始構思,如果有需要多頁面,則需在這些頁面上思考如何排列或顯示,包括:顯示的範圍、邊界要求、...
Activity 是開發中很重要且必需瞭解的重要關鍵。它主要的用途在於繪製畫面,讓應用程式顯示於畫面之上。我們一般操作時,已經都與它真接相關,像是:地圖、列表等...
常用的訊息有以下幾類:ToastAlertDialog Toast 是快訊顯示的即時計息,幾秒內就會消失。AlertDialog 顧明思義,它是做為對話框型式,...
若要發佈開發的軟體到Google Play,要先成為Google Play Developer。成為Google Play Developer 並不會佷困難,只...
在開發的過程一定會面臨各式的測試,以及功能的增減。對於文件的編寫也會有相同的要求。一般來說,個人開發最容易的做法就是針對文件進行流水號編碼進行版本的保存與管理。...