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2021 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

三十天寫出上架Android App 系列

以三十天的時間瞭解Android Studio以Kotlin撰寫Android App,並且規畫一支遊戲程式練習上架。

參賽天數 20 天 | 共 20 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

架構規畫

以三十天,以初學者的想法,利用Android Studio 以及Kotlin 語言,撰寫一支可以上架Goole Play 的程式,目前規畫以單機遊戲為主。 在這...

2021-09-15 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 2

開發環境

基本的開發環境要求為一台效能足夠的電腦,可以是PC也可以是筆電,但依目前Google 的要求,至少要具備以下的規格:Windows:64-bit Microso...

2021-09-16 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 3

使用模擬器

在Android Studio 啟始畫面的右下角,可以呼叫出AVD,這就是Android Virtual Device 管理器。我們可以預先為未來開發的程式準備...

2021-09-17 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 4

不同API層級的專案

手邊有老機器的智慧型手機使用者應該不在少數,如果從早期HTC風光年代開始就換用智慧型手機的話,我想,有個兩、三台老手機應該比比皆是。 我手邊就有Android...

2021-09-18 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 5

基本元件

在使用基本元件時,使用的觀念與時下常見的IDE工具相類似。我們由佈局開始構思,如果有需要多頁面,則需在這些頁面上思考如何排列或顯示,包括:顯示的範圍、邊界要求、...

2021-09-19 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 6

操作Activity的一點心得

Activity 是開發中很重要且必需瞭解的重要關鍵。它主要的用途在於繪製畫面,讓應用程式顯示於畫面之上。我們一般操作時,已經都與它真接相關,像是:地圖、列表等...

2021-09-20 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 7

談談訊息元件

常用的訊息有以下幾類:ToastAlertDialog Toast 是快訊顯示的即時計息,幾秒內就會消失。AlertDialog 顧明思義,它是做為對話框型式,...

2021-09-21 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 8

淺談註冊Google戈 Play Developer

若要發佈開發的軟體到Google Play,要先成為Google Play Developer。成為Google Play Developer 並不會佷困難,只...

2021-09-22 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 9

有關版本控制

在開發的過程一定會面臨各式的測試,以及功能的增減。對於文件的編寫也會有相同的要求。一般來說,個人開發最容易的做法就是針對文件進行流水號編碼進行版本的保存與管理。...

2021-09-23 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 10

談談JSON

由wiki(https://zh.wikipedia.org/wiki/JSON) 可以知道JSON 的來龍去脈,我們就不重覆那些資料。 在這裏要談談的是,為什...

2021-09-24 ‧ 由 usingunix 分享