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2021 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

從無到有! Unity AR手遊開發日誌-以山海異聞錄為例 系列

在這30篇開發日誌中,將分為企劃、美術、程式三個部分,介紹我們設計的遊戲-山海異聞錄。
使用Unity作為開發平台,配合AR套件,並在手機上實作。讓我們在過程中一起學習,一同踏入AR世界吧!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 10 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 1 | 遊戲開發前言

大家好~我們是愛鬧少女團隊,透過這次鐵人賽,將我們遊戲的製作過程寫成文章,一方面分享遊戲的開發過程,另一方面也透過紀錄,整理自己的所學與收穫。 我們這次開發的是...

2021-09-15 ‧ 由 becca 分享
DAY 2

Day 2 | 遊戲發想過程

主題發想 最一開始我們希望做一個以妖怪為主題的AR遊戲,經過討論以及資料收集後,發現山海經裡的神獸與故事真是豐富迷人(在資料收集時討論的非常熱烈XD),因此最後...

2021-09-16 ‧ 由 becca 分享
DAY 3

Day 3 | 遊戲故事與世界觀

遊戲簡介 我們製作的「山海異聞錄」是一款AR手機遊戲,一共有五個關卡,完成每個關卡即可開啟新的故事劇情,透過關卡內容的互動,讓玩家了解山海經的故事。 遊戲故事...

2021-09-17 ‧ 由 becca 分享
DAY 4

Day 4 | 遊戲角色介紹

昨天我們提到這個遊戲共有五個關卡,接下來今天要依照關卡分別介紹我們的角色故事 肥遺 某一個村莊莫名鬧起旱災,造成當地住戶的農作物損失慘重,作者來到此地探查,發...

2021-09-18 ‧ 由 becca 分享
DAY 5

Day 5 | 遊戲流程與關卡設定

今天要為各位介紹我們的遊戲流程與關卡設定 遊戲流程 上圖是遊戲的流程圖,我們的遊戲採單一故事線的劇情,因此玩家必須完成前一個章節關卡,才能解鎖下一個遊戲章節。...

2021-09-19 ‧ 由 becca 分享
DAY 6

Day 6 | 角色動畫製作

今天要為大家介紹我們遊戲的角色動畫製作,說明如何使用PS與AE輸出適合unity的格式,就拿帝江飛行的動畫為各位解說~ PS製作圖檔 將圖檔匯入AE做動畫前,我...

2021-09-20 ‧ 由 becca 分享
DAY 7

Day 7 | 3ds Max轉檔至unity要點Part1

在開發遊戲的過程中,美術需要把做好的檔案交給程式,那麼也一定需要固定的規範,因此分享3ds max匯入至unity的要點,今天的內容會著重在建模前/中就需要注意...

2021-09-21 ‧ 由 becca 分享
DAY 8

Day 8 | 3ds Max轉檔至unity要點Part2

昨天已經介紹完建模時需要注意的事項,接下來要說明輸出前的準備 目錄 物件座標歸零 轉動坐標系 輸出的格式與設定 物件座標歸零 選取物件後,對移動按鈕按下...

2021-09-22 ‧ 由 becca 分享
DAY 9

Day 9 | Unity AR手遊「山海異聞錄」開發套件一覽表

今天的文章,要來為各位整理我們在正式開發前,查詢的AR套件相關資料。 目錄 AR開發套件 其他套件 版本列表 AR開發套件 ARCore ARCore是Go...

2021-09-23 ‧ 由 becca 分享
DAY 10

Day 10 | Unity AR 環境建置(Android)

在開始開發遊戲之前,要先把環境建置好,不然在之後輸出的時候,檔案有可能會無法輸出或無法執行。本篇會針對輸出Android App做開發前的專案設定, 目錄 切...

2021-09-24 ‧ 由 becca 分享