今日嘗試建立夾取物件的夾爪剛體 程式碼 設定夾爪初始位置 let gripperR_init_x = 2 let gripperR_init_y = 4 let...
今日嘗試根據建立好的夾爪剛體將利用 Tween.js 動畫將物件抓起,做到類似夾娃娃機的效果 程式碼 .ejs 在 ejs 處加入按鈕 <button...
既然都有夾娃娃機的效果了,就來蓋個夾娃娃機台吧,今天先建立機台的剛體 建立機台夾層地板剛體與網格 let machineBottom = new CANNO...
基於 yting23 看不下去只有剛體的夾娃娃機台外型,熱心的用 blender 繪製了夾娃娃機的模型,今天就來匯入朋友的善意 程式碼 匯入夾娃娃機底座 f...
有了夾娃娃機的外觀,夾爪也要像夾娃娃機一樣可以前後左右移動,並在夾取後回到原位 程式碼 .ejs 先在 ejs 處設定前後左右移動按鈕 <table&...
因為已經有了夾娃娃機模型,今天將用不到的網格們刪除,並在加入一個物件供夾取 程式碼 設定物件位置 let piske_init_x = 1.5 let pi...
部署 Deploy 一般寫好程式碼在本地端測試完成後,若想將網頁以公開網址的形式分享出去,就需要把專案放置專門的位置,而這個動作就稱部署 Github 根據維基...
Github 先在 github 建立新的專案在 app.js 將當初設定監聽這段註解掉,避免部署時出問題 const http = require('http...
three.js 官方除了釋出相關函式庫外,也提供了線上的編輯工具,讓使用者運用圖形化介面開發,可以透過官網左上角的 editor 進入,或是點擊這裡 Edit...
今天是第三十天,終於到最後一天了 儘管過程忙忙碌碌,但還是很慶幸當初有答應參賽,有了一份特殊的經驗,學到了不少東西,也希望這 30 天的筆記能幫助到一些人。 最...