嗨大家,我是陳阿鬼!
平時是一名工程師,私底下則是一個超愛跳 Tutting 的舞者,
想藉由本次賽事透過 AI 協作開發模式 Vibe Coding,從零打造一套專屬於 Tutting 舞者的模擬器。
在前幾天的開發中,我們陸續加入了 XBOT 骨架控制、32 種 Easing 緩動曲線、BPM 計時器與 Keyframe 時間軸清單。 然而,隨著功能越來越豐...
在 Day 06 文章中,我們討論了 Tutting 的舞蹈規則,並陸續實作了 FK 運動學、BPM 以及 32 種 Easing 緩動曲線等技術。 雖然我們的...
昨天 DAY 13 探討了 Tutting 的四項中階技術(Isolation、Fixed Point、Tracing、Threading),當我照鏡子練舞的同...
在 DAY 14 我們成功建立了手腳 Two-Bone IK 兩節解析解與「橙色目標球 / 黃綠極向球」雙球控制系統。但在實際測試時,我發現了一個問題:「當我先...
iThome 鐵人賽終於完成一半了! 截至今天 DAY 16,我們成功完成了 FK/IK 運動學功能、32 種 Easing 緩動曲線 ,並全面優化了 UI/U...
今天在咖啡廳裡,繼續沉浸在 3D Tutting 模擬器的開發世界中。隨著系統功能逐漸齊備,我也嘗試用它來挑戰更具高難度的編舞實驗——像是全身體塊的大範圍位移、...
在 Day 13 中我們討論了 Tutting 的四大中階技術之一——Tracing(軌道)。 在本文開始前觀賞一部影片:The Art of Tracing...
鐵人賽執行至今,我才深刻體會到 3D Tutting 模擬器如果只有演算法,編舞效率其實非常低落。 當你真正坐下來、準備編排一套 32 拍的完整 Tutting...
今天我們又要回歸舞蹈本身——不談任何程式碼與演算法,單純從模擬器現有的 3D 操縱功能與新增加的生產力輔助出發,看看如何用最直覺的操作,把 Threading(...
前19天的挑戰與 AI 一同將大骨架的 Tutting 動作模擬功能大致完成了,已經可以將自己的想法設計並數位化紀錄。 然而,在反覆測試的過程中……總覺得角色的...