一、前言昨天我們處理好了背景音樂與音效控制器的底層邏輯,今天我們要將重點轉移到玩家最常接觸的 UI 介面——設置選單(Settings Panel)。 為了讓...
原始開發紀錄:Agent Build Log — Episode 004
這個系列改寫自我部落格上的 Agent Build Log,那是我每天邊做邊寫的開發紀...
昨天,我們從 Google 登入一路看到 JWT、Cookie 和 CORS,也反覆碰到一件事:
Frontend 和 Backend 之間,每一次資料往來,都...
Pin 住 Code,不等於凍結權限:Saturn 如何把 Revoke 送進 Durable Worker
昨天寫到 Saturn 如何替 durable o...
通常台灣電商的發票欄位長得大概像這樣:先選發票類型,選完個人還要再選載具,選了手機條碼才要填那串以斜線開頭的號碼;選捐贈則是填愛心碼;選公司才是抬頭加統編,這一...
一、 前言與重構目標在遊戲開發前期,我們習慣在各個場景直接掛載 AudioSource 播放背景音樂(BGM)與音效(SFX)。然而,這種做法會在遊戲規模擴大時...