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技術
Day 15:一個人同時開好幾條功能線,靠的是隔離跟收斂,不是靠分身
18th鐵人賽
2026-09-29
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Day 15 | test-driven-development:規定「沒有失敗的測試就不准寫程式」的技能
18th鐵人賽
2026-09-29
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Day 14:原來我摸出來的這套習慣,官方已經寫成一份六階段的完整地圖
18th鐵人賽
2026-09-28
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Day 14 | superpowers:把「除錯先查根因」寫成規則的技能包
18th鐵人賽
2026-09-28
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Day 13:學到的東西沒寫回規則檔,等於白學了一次
18th鐵人賽
2026-09-27
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Day 13 | 性質測試最值得學的一課,不是「讓亂數幫你找 bug」
18th鐵人賽
2026-09-27
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Day 12:一個人靠判斷就能停,團隊得靠流程才能真的信
18th鐵人賽
2026-09-26
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Day 12 | 一個「AI 本來就該做到」的原則,裝上 skill 之後差在哪
18th鐵人賽
2026-09-26
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Day 11:查問題之前,先讓問題重現一次
18th鐵人賽
2026-09-25
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Day 11 | 官方說省 65% token,我量出來是 39%
18th鐵人賽
2026-09-25
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