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鐵人賽 IT Operation DAY 13

技術 Day 13|那段 Prompt 有了名字之後,就被叫作 Skill

公司內部的 AI Portal 上,多了一張新卡片。 Incident Summary Skill Version: 1.0 Status: Published...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

技術 Day 17|碰撞:我沒有關掉蜜蜂互撞,但跑起來的蜜蜂也沒有真的撞在一起

模組四|蜜蜂、碰撞與勝負(Day 16–20) Day 16 結尾留了一個洞:src/config/game.js:37-39 有一段註解,寫著「擁擠現在交...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

技術 Day 17|95 個字元的提示詞,和 13% 的 commit

模組四|剪輯管線(Day 17–22) 模組三講怎麼驗一份稿子。從今天開始講錄完之後的事,而這一段是整條產線裡 AI 參與最深、也最沒有出過大事的一段。 除...

鐵人賽 AI Engineering DAY 17

技術 Day 17|我昨天答應給成本數字,今天給不出來

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天那篇的最後一行寫著:明天講成本結算,這一整條產線實際花了多少。 今天我要說的是:我拿不到那個數字。...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17|重寫完,路由的程式碼從 328 行變成 704 行

模組四|核心系統改寫(Day 17–21) 先給一個看起來很糟的數字。 舊系統負責「路由與選單」的程式碼,散在四個檔案裡,合計 328 行。新系統重寫之後,...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17|Bloc 狀態機設計實戰

模組四|狀態管理(Day 15–19) 先備:Day 10(Bloc 的 add/on 形狀、sealed class)、Day 16(不可變狀態與 copy...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22|Binary Authorization 與 AI 模型供應鏈完整性

Day19 掃的是模型本身,這篇要問:你部署的到底是不是那個被掃過的版本 前面幾篇的防線,都建立在一個隱含假設上:你部署到生產環境的模型/容器映像,就是你測試過...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 | Sampling 與 Quantization:連續的世界,是怎麼變成數位影像的?

前幾篇我們認識了 Pixel,知道一張圖片是由許多 Pixel 所組成。 每個 Pixel 又會記錄亮度或顏色的數值。 不過,這時候又冒出了另一個問題。 現實世...

鐵人賽 AI Security DAY 13

技術 多模態注入:圖片、語音與檔案

查核資訊: 本文於 2026-08-09 依 OWASP LLM01:2026 Prompt Injection、Ollama Vision API 與原始研...

鐵人賽 AI Engineering DAY 6

技術 Day 6 | TorchDynamo 的高速驗票員:Guard

前言 Day 4 說 InstructionTranslator 翻譯時會「順手記下這張圖的前提」,Day 5 說 bake 常數的代價「由 Guard 記帳」...

鐵人賽 AI Engineering DAY 22

技術 Day 22:先把畫面骨架搭起來

不是巢狀 JSX,而是 root + elements map。 當工程師開始設計 Generative UI 時,第一個直覺反應通常是:「前端 DOM 本來...

鐵人賽 IT Operation DAY 22

技術 Day 22. 可觀測性(Observability):在頻繁變更中掌握系統現狀

AI 時代下,系統行為為什麼更難追蹤 變更頻率提高會增加診斷難度 AI 協助開發者生成程式、測試與設定檔後,團隊可以在短時間內完成更多變更。 同一個服務一天內可...

鐵人賽 Security DAY 10
30 天實戰車聯網資安 系列 第 10

技術 Day 10|從車內走向車外:V2X 到底是什麼?

你開車接近一座十字路口,右側的大型車剛好擋住視線。 本車的攝影機還看不到橫向來車,但另一台車可以先送出自己的行駛狀態。 路口設備也能提供號誌與道路事件資訊,附近...

鐵人賽 Software Development DAY 5
30天打造一套企業PLM 系列 第 5

技術 Day 5:REST API 設計與統一回應格式

系列:30 天打造企業級 PLM|面向:後端|素材:API 層實際程式碼 問題場景 系統做到後期,REST API 已經幾百支。如果每支 API 的回應格...

鐵人賽 AI Security DAY 22

技術 Day 22|CI 紅燈代表什麼?先分清失敗、跳過與已知缺口

昨天那三條回歸測試躺在專案裡,要人想起來才會跑。今天把它們接進 CI。 我以為第一件事是分級:哪一條沒過就該擋住你,哪一條只要提醒一聲。昨天結尾我也是這樣寫的。...

鐵人賽 IT Operation DAY 6

技術 我用 AI 把聊天紀錄拼湊成廢文 這樣算不算一種 AI 賦能

立志成為開源界的「咖哩王」這麼多年,最近跟朋友聊到技術發展,突然悟出了一套科技生態的「咖哩宇宙觀」。 開源的世界其實很純粹,就像賣咖哩。咖哩是個料理分類,有人做...

鐵人賽 AI Security DAY 13

技術 Day 13|Microsoft Foundry 的 AI Agent 攻防實戰:Agent 供應鏈 Release Gate

Day 12 把 MCP manifest 固定下來了,但一個 Agent release 從來不只包含 MCP。 大魔術熊貓工程司有兩份 system ins...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14

技術 Day 14|Skill 的評測(上):竟在 Benchmark 實測中拿了最後一名 😱

簡短回顧 前面幾天,除了 Script 的單元測試,我們也補上針對 Skill 本身的 Eval,作為後續異動時的回歸防線。 花費 Day 12 那場單一 MR...

鐵人賽 JavaScript DAY 22

技術 Day 21:Async / Await:用最直覺的寫法處理「還沒回來的資料」

本文同步分享於個人部落格:Liwen Chiou | Digital Architect & Full-Stack Engineer 📜 這裡的修...

鐵人賽 Claude AI DAY 8

技術 Day 08|先學會做筆記:建立測試證據蒐集流程

前言 第一週結束時它已經能操作產品,也留得下東西,只是留得很粗糙:截圖是隨手截的、console 是整包倒出來的,哪些重要、哪些是雜訊分不出來。今天把「有留」變...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 關於我開始踏入資安這檔事Day09-我的識別證、密碼、指紋重要嗎?

在進入今天主題,我想問問:公司識別證、帳號密碼、指紋,到底重不重要? 平常上班進公司,可能刷一下識別證,就可以進入辦公區;登入電腦時輸入帳號密碼;甚至現在很多設...

技術 DAY 14:將圖片轉換為 Base64 儲存與優劣分析

今日目標說明 昨天我們把上傳的圖片暫存在伺服器的記憶體中了。一般來說,我們會把圖片上傳到 AWS S3 或是 Imgur 這類圖床。但在我們這個小巧的 Side...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day 9|vLLM 實測:官方容器、並發吞吐曲線,與剛出爐的新模型 Ornith 1.5

換引擎:從單人工作站到多人服務器 背靠背文章的第二篇,昨天 llama.cpp 給了我們單用戶場景的基準線。今天換上 vLLM,這個引擎的存在理由只有一個字,...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6:TableSchema 與資料庫結構升級

昨天那些 SQL 都是在存取資料,今天換另一件事:那些資料表本身是怎麼來的。 資料表有哪些欄位、每欄多長、哪幾欄要建索引,權威在 TableSchema 上,...

鐵人賽 Claude AI DAY 4

技術 【Day 4】Claude Haiku 4.5 適合做什麼?便宜模型的正確用法

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: Email 前言 「Haiku 能做什麼?」 這是大部分人問的問題,而我覺得它問錯了方向。 問「便宜的模...

鐵人賽 AI Engineering DAY 22

技術 Day 22:Audit Log——一筆終端事件、四條 exit path,還有兩條刻意不發

到 Day 21 為止,這個 backend 有了身分(Day 19)、預算(Day 9)、內容層的安全邊界(Day 21),但「誰在什麼時候做了什麼、結果如何...

鐵人賽 AI Engineering DAY 20

技術 Day 20|Skills:把「怎麼做事」打包成模組

Agent 有了 session、工具、權限,還有一種東西沒有著落:方法。你的團隊部署服務有一套固定流程、review 程式碼有一份檢查清單、寫報告有慣用的結構...

技術 Day 20|候選都找回來了,哪一段該排第一?用 Cohere 做線上重排序

Day 19 讓稠密檢索與字詞檢索各自排出九筆公開知識,再用相互排序融合合成混合檢索(Hybrid Retrieval)排名。五筆容易問題在三條路徑都得到滿分,...

鐵人賽 AI Security DAY 4

技術 Day 04:實作 demo——親手把一個 AI 客服打穿,再把它補起來

📝 本系列為 iThome 鐵人賽學習筆記,屬個人教學與非商業用途;文中法規與標準內容均以自身理解後的話轉述並註明出處,非逐字引用。 階段一|為什麼要管:...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2|走進一顆 GPU:Thread、Warp、Block 到底都在做什麼? (重賽版 )

昨天我們聊的是「什麼叫做優化」。一個 Kernel 跑 100 ms,光看這個數字其實沒有太多意義。你至少得知道原本多快、改了什麼,以及時間究竟花在哪裡。 但要...