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鐵人賽 AI 自動化 DAY 18

技術 Day 18|不會設計也能發 IG:為什麼把圖卡寫成 Skill

第二部昨天收尾了,line-notion-bot 整支程式從頭掃過一遍。今天開始第三部,換 kid-english-ig-carousel。Day 3 講過它的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 記帳系統實作:新增「修改消費紀錄」功能

昨天完成了「刪除消費紀錄」功能,現在如果輸入錯誤的帳目,已經可以直接把它刪除。 不過實際使用時,有時候可能只是金額輸入錯誤,例如: 午餐|120 元|飲食 後來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 記帳系統實作:新增「刪除消費紀錄」功能

昨天完成了「分類支出統計」,現在除了可以知道總共花多少錢,也可以看到飲食、交通、購物和娛樂分別花了多少。 目前系統已經可以新增和分析資料,不過我發現還少了一個很...

技術 Day 31 - 降低雲端成本與延遲:AI 語音合成的響應式快取

我想最佳化 Angular 應用程式的文字轉語音部分以節省 AI Token。當使用者第一次點擊音訊按鈕時,應用程式會將請求連同表單資料(場景、情緒、語音與語速...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 記帳系統實作:依照消費分類統計金額

昨天完成了「總支出統計」功能,可以把所有消費金額加起來。 例如: 早餐|60 元|飲食午餐|120 元|飲食捷運|30 元|交通 程式可以算出: 總支出:210...

鐵人賽 AI Engineering DAY 19

技術 Day 19 給系統裝上眼睛:多模態模型 (Multimodal) 與視覺辨識實戰

我們已經成功打造了具備容錯機制的自動化 AI 客服總機。但假設今天客戶寄來一封信,內文只有短短一句:「系統報錯了,畫面如附圖,請盡快處理!」 如果我們的系統只停...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 記帳系統實作:加入「總支出統計」功能

前 15 天已經學習了不少 Java 基礎,包括變數、Scanner、條件判斷、迴圈、ArrayList、Method,以及 Class、Constructor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Exception Handling 例外處理:避免輸入錯誤讓程式當掉

昨天學習了 Java 的 Inheritance(繼承),開始了解父類別、子類別、extends 和 super。 今天先回到我們的記帳系統,解決一個實際使用時...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18|拿到一份 URD,我現在會先讓 AI 幫我找「還沒確認的事」

上一篇寫到,在 Requirement 最前面,AI 不一定要急著幫 User 寫一份漂亮的 BRD / URD。 它可以先幫我們把: Problem User...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Inheritance 繼承:建立不同類型的消費紀錄

昨天學習了 Java 物件導向中的 Encapsulation(封裝),利用 private、Getter 和 Setter 保護消費資料。 今天繼續學習另一個...

鐵人賽 Claude AI DAY 18

技術 Day 18:失敗案例分析

第 2 週結束時,系統已經能從瀏覽器登入、提交需求、看到衝突結果。但檢測品質本身停在 Day 12:在 Day 7-10 共用資料集上,Mistral 7B 版...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Encapsulation 封裝:保護記帳資料

昨天學習了 Constructor 建構子,讓我們可以在建立 Expense 物件的同時,直接放入消費項目、金額等資料。 目前的 Expense 類別大概是這樣...

鐵人賽 Claude AI DAY 22

技術 讓模型真的跑起來:用 R 重現 lavaan 與 mirt 分析

R 顯示程式成功結束,但它讀到的是舊 CSV(逗號分隔的資料檔),這次分析算成功嗎?昨天核對公式,今天把同樣的責任帶進 ENGAGE-v1 的執行流程。欄位、資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Constructor 建構子:建立物件時直接加入消費資料

昨天開始接觸 Java 的物件導向,學習了 Class 和 Object。我們建立了 Expense 類別,讓「消費項目」和「消費金額」可以放在同一個物件裡。...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 25

技術 Day 25|AI Workflow 失敗時怎麼辦?Retry、Fallback 與 Error Path

在前面的實作中,我們假設一切都會順利運作:網頁一定抓得到、YouTube 一定有字幕、API 永遠不會斷線。但在真實世界的自動化場景中,意外是常態。 當我們將系...

鐵人賽 AI Engineering DAY 18

技術 【Day 18】身分宣告放在哪一層:SOUL.md 佔掉 system prompt 的第一個位置

前兩天量的是記憶與技能,兩者都在 volatile 那一層,每次重建 prompt 時跟著換。身分宣告落在另一層。今天把 SOUL.md 這個檔案拆開,依序處理...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 19

技術 Day 19:測試不能用真名冊

一個很容易忽略的問題 做抽籤程式、做報到系統,都要測試。測試就要有資料。 而手邊最現成的資料,就是真的那份名冊。 用它最方便——格式一定對、數量一定準、狀況一定...

技術 讓組織對 AI 的想像,不要停在原地

分享會走到這裡,已經換過三種樣子。一開始,題目自由、沒有獎勵,大家分享的是自己生活或工作裡的 AI 使用經驗。後來大家輪過一輪,再把先鋒小隊的工作成果帶進來,讓...

技術 產品定價策略與個人品牌工具應用:讀《暢玩一人公司》

產品定價策略 p.136 近期演算法常常推給我關於如何知識變現、創立一人公司的廣告,有些文案寫得很好,因此我進去聽了不下 7 堂的課程,我大致整理了以下四種模板...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 18

技術 Day 18|先保護資料,再接共享:備份還原與記帳流程修正

前一天完成本機保存後,帳目已經能以資料格式寫進瀏覽器,但這還不是完整的備份。使用者換瀏覽器、換網址,或清除網站資料,仍可能找不到原本的帳。最近我也決定把專案往多...

鐵人賽 Claude AI DAY 19

技術 Day 19:RWD 深水區:讓塔防遊戲在手機瀏覽器也能操作自如的斷點策略

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code / 實機測試(iPhone、Android、iPad)今...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 18

技術 Day 18|20 題地方契約評測:從問句、工具到回覆,連失敗一起留下

半夜想吃爌肉飯,還想預約兩碗帶走,LOCAL 該怎麼接?今天把二十個地方情境寫進評測基準,分開核對模型選擇、後端執行與手機回覆。讀者會帶走可重跑的題集與判分器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 | 物理世界斷線怎麼辦?日常小防災與無通訊會合練習

上一篇,我們選擇練習對虛擬世界的克制與留白。但如果有一天,噪音不是因為我們主動拔掉插頭而消失,而是整個實體世界被迫「斷線」呢? 過去幾年,矽谷富豪們瘋狂購買地下...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 18

技術 Day 18|本機都正常,為什麼一上遠端就壞?

有一類 bug 很容易把 Debug 帶錯方向: localhost 正常 tests 正常 Worker local 正常 遠端瀏覽器卻失敗 第一個直覺通...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 18

技術 Day 18|Execution Environment Identity:同一個 Repo 換台機器,為什麼 Verification 就不一樣?

Day 17 把 Targeted、Regression、Smoke 各自的責任拆開後,還有一個常見誤區: 同一個 Repository、同一個 commi...

鐵人賽 JavaScript DAY 19

技術 Day19 爆爆王11: 先玩 10 遍,不行的話就 20 遍

今天的目標是要讓爆爆王有一個可以玩的版本出來。其實我前面在開發的時候就時不時看到一些需要修改的問題,但我刻意留到這個時間,主要是因為我不想要打亂前面的思考主軸。...

鐵人賽 Claude AI DAY 30

技術 Day 30|完賽總結:三十天、一套工具箱、幾個還沒補上的洞

Day 1 那張時間分配表,我說文獻佔 35%、資料佔 25%、格式佔 20%、行政佔 20%,真正只有我能做的不到 15%。三十天後,我想用同一張表問自己:這...

鐵人賽 IT Operation DAY 23

技術 Day 23|Parent 顯示 Done,底下兩張 Child 還在排隊

一個大型工作項目終於被標成 Done。 週報也跟著更新: Parent task: Done Progress: 100% 主管看了一眼,準備把這個項目從追蹤...

技術 [Day-18] 別讓審美一起被酒精麻痺!試著擺脫自己也不愛的 AI 感!

在延伸出其他頁面之前,還是有必要重新檢視目前頁面的設計狀況,這裡我想用另外一個 skill 來檢查看看。 impeccable GitHub 連結 據說是用...