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2026 iThome 鐵人賽
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Claude AI

資深工程師的 Claude Code 工作筆記 系列

本系列以「資深工程師」視角記錄與 Claude Code 協作的真實工作歷程,而非工具介紹文。

記錄我如何調度 Claude Code 完成任務、踩過的坑、驗證產出的方法,以及哪些判斷仍必須留給工程師本人。

內容取材自真實專案的實作經驗,強調可驗證的工作方法論:如何寫出讓 AI 準確執行的指令、如何分辨「AI 說做完了」與「真的做完了」的落差、如何建立審查機制避免 AI 產出的程式碼帶來隱性風險。

目標讀者是同樣在一線寫程式、需要評估 AI 工具能否融入既有工作流的工程師,希望這系列能提供比行銷素材更貼近日常的參考。

參賽天數 23 天 | 共 23 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11:查問題之前,先讓問題重現一次

上線之後真的出狀況,退回去只是先讓正在用的人不受影響,問題本身還在那裡,沒有真正解決。今天要講的是退回去之後,怎麼真的把問題查清楚,而不是猜一個看起來合理的原因...

2026-09-25 ‧ 由 Ci 分享
DAY 12

Day 12:一個人靠判斷就能停,團隊得靠流程才能真的信

Day 5 講過,我自己一個人用 AI 做 code review 遇到的第一個困難,是「還有沒有問題」這個問法本身沒有終點,後來拆成三個角色分頭做,才有辦法真...

2026-09-26 ‧ 由 Ci 分享
DAY 13

Day 13:學到的東西沒寫回規則檔,等於白學了一次

Day 11 講怎麼把一個問題真正、徹底地查清楚,Day 12 講怎麼讓 code review 的過程可以被查核。這兩件事分開來看都已經是完整的一段,做完之後...

2026-09-27 ‧ 由 Ci 分享
DAY 14

Day 14:原來我摸出來的這套習慣,官方已經寫成一份六階段的完整地圖

最近認真、仔細讀了一份今年八月才發布的官方文件,把整套用 AI 開發軟體的流程,完整整理成一個六階段的迴圈。讀完之後心裡有一種很奇妙的感覺,前面憑著每天實際踩過...

2026-09-28 ‧ 由 Ci 分享
DAY 15

Day 15:一個人同時開好幾條功能線,靠的是隔離跟收斂,不是靠分身

Day 8 講過用一個團隊去想架構,那次的團隊是唯讀性質的,負責分析跟討論,全程不碰任何一行程式碼。今天想仔細講的是另外一種團隊,會真的動手改程式碼,而且是同時...

2026-09-29 ‧ 由 Ci 分享
DAY 16

Day 16:把踩過的坑變成一條真的敢用的檢查,不是寫一份報告

前面提過一句話,每個事故都該變成一條永久留著的檢查,避免同一類問題下次再重演一次。這句話講起來很輕鬆,真正要落地,得回答幾個很具體的問題,這條檢查該長什麼樣子、...

2026-09-30 ‧ 由 Ci 分享
DAY 17

Day 17:寫一個 hook,讓某些事永遠不會發生

前面講過三層護欄,機構知識、建議性政策、決定性控制,當時把最後一層講得比較抽象,只說它不需要人參與、直接允許或阻擋。今天就想把這層護欄具體攤開來講清楚,這是一個...

2026-10-01 ‧ 由 Ci 分享
DAY 18

Day 18:subagent 現在可以再派 subagent,我把定義檔、巢狀深度和 tools 這個坑一次講清楚

前面幾天一直在講「分工」,Day 5 講三角色分開才不會自己驗自己,Day 15 講平行 session 的隔離,Day 17 講 hooks 把規則變成會執行...

2026-10-02 ‧ 由 Ci 分享
DAY 19

Day 19:Skill 怎麼寫才會被正確觸發,以及怎麼知道它真的有用

Day 17 講 hooks,那是決定性的一層,事件發生就一定執行。Day 18 講 subagent,順帶提到定義檔有一個 skills 欄位可以預載 ski...

2026-10-03 ‧ 由 Ci 分享
DAY 20

Day 20:MCP 最近的大改版,以及怎麼接、怎麼收權限、怎麼用好

Day 17 到 19 一路在講「誰能做什麼」:hooks 在事件層把規則寫死,subagent 在角色層用 tools 收邊界,skill 用一段描述讓模型決...

2026-10-04 ‧ 由 Ci 分享