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30個遊戲程設的錦囊妙計 系列

遊戲設計的變化萬千,程式設計也跟著需要諸多巧思妙招,如果你和我一樣喜歡藉用先進的網頁技術快速實現腦中突然閃現的遊戲靈感,那請跟著我一邊學習演算法,一邊以Typescript+Pixi.js應用在網頁上。

鐵人鍊成 | 共 32 篇文章 | 64 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Trick 20: 把鎧甲拉到身上裝備的拖曳控制器

用滑鼠拖曳圖案的功能,在許多遊戲裏都能看得到,比如說拼圖遊戲、解謎遊戲、方塊遊戲,或是像暗黑破壞神(Diablo)裏的角色裝備介面,也需要用滑鼠拖曳鎧甲來進行裝...

2022-09-23 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 22

Trick 21: 如何畫出貝茲那曼妙的曲線

小哈多年前曾參與一個Adultswim上單車極速遊戲的製作,身為死神的主角,騎著單身,在看似優美實則險峻的跑道上飛馳,一邊在空中翻滾一邊對行人們揮動鐮刀。 V...

2022-09-24 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 23

Trick 22: 遊戲的正義由數字保安來維護

有製作過遊戲的朋友,肯定有過這樣的經驗,明明計算好這一關最高只可能得到300分,卻總是有人可以一下突破天際得到30000分。而這個情況不是只發生在網頁遊戲,電腦...

2022-09-25 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 24

Trick 23: 大型垃圾不要丟,資源回收再利用

程式語言在某種分類上可以分為低階語言與高階語言。低階語言(如C語言)提供了從作業系統規畫一塊記憶體來用的功能,不過程式也要自己負責在記憶體不用時還回去給作業系統...

2022-09-26 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 25

Trick 24: 重覆播放的環境音同時有三百個會怎樣

遊戲中總有某些音效需要循環播放,像是迴旋鏢在飛行時產生的咻咻聲,小火堆的辟啪聲,牛群經過時的咚咚聲。如果遊戲能確保聲音來源的數量,那可能沒什麼問題。但像是Min...

2022-09-27 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 26

Trick 25: 路徑搜尋的鼻祖-戴克斯特拉

一講到遊戲中的路徑搜尋,通常 A* 這個字眼馬上就會浮起來,因為A*演算法就是目前開發遊戲最熱門的路徑搜尋方式。不過同學們先別鼓噪,我們一步一步來,先從路徑搜尋...

2022-09-28 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 27

Trick 26: 狼性的路徑搜尋-貪婪演算法

昨天介紹了一個絕對最佳路徑搜尋法,《戴克斯特拉演算法》,但缺點是效率低,不適合在繁忙的遊戲程式裏運作。於是我們今天要把昨天的演算法稍稍地改一點,變成超高效率的貪...

2022-09-29 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 28

Trick 27: 承先啟後的路徑搜尋-A*演算法

前兩天分別介紹了兩種路徑搜尋演算法,《戴克斯特拉》與《貪婪演算法》。他們尋路的過程大同小異,但演算的結果卻大相徑庭。 復習 這兩種演算法都會將觸及的所有格子,分...

2022-09-30 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 29

Trick 28: 漩渦式地圖搜索演算法

遊戲中把敵人打到戰鬥不能後,敵人不是會噴血、噴錢、噴道具嗎?那同學們知道這些噴出來的東西,在程式中是怎麼選擇降落的位置嗎?該不會以為是亂數隨便選一選的吧!其實小...

2022-10-01 ‧ 由 小哈片刻 分享
DAY 30

Trick 29: 電競天梯的積分怎麼算才不會糊掉

同學們是否玩過有天梯排名的電競遊戲?有這種賽制的對戰遊戲中,來自四面八方的玩家都可以隨意找對手玩個兩場,並在賽後增減天梯積分,積分越高,越能受到來自其他玩家們景...

2022-10-02 ‧ 由 小哈片刻 分享