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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development

C#世界初探險 系列

這是從頭開始認識C#,詳細的介紹每一個東西,讓新手能夠更容易上手~

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 10 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊NUTC_IMAC_AATK
DAY 11

2022鐵人賽 Day 11 foreach

今天要來說說foreachforeach敘述和for敘述的功能一樣,兩者的差異在foreach不用給予迴圈正確的初值、條件和終值,他會如下面語法自動將指定集合物...

2022-09-22 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 12

2022鐵人賽 Day 12 規則與不規則陣列

宣告多維陣列時,其維度是否相同分為下面兩種:規則陣列和不規則陣列阿規則陣列又稱矩陣陣列,是屬於二維陣列,規則陣列是指每列的陣列元素都相同。之前已經介紹過用法了,...

2022-09-23 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 13

2022鐵人賽 Day 13 結構與結構陣列

今天來談談結構陣列內的資料是一群同性質且資料型態相同資料的集合,程式中同時要處理多個不同性質的資料,就需要多個陣列來處理,不但使程式長還難維護,所幸C#提供另外...

2022-09-24 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 14

2022鐵人賽 Day 14 方法的使用

今天要來談談方法,方法是什麼呢?方法就是函式或程序,然後方法具有以下特點: 方法擁有自己的名稱,使用合法的C#識別字來命名。但其名稱不允許和變數、常數或定義在...

2022-09-25 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 15

2022鐵人賽 Day 15 引數的傳遞方式

今天要談談引數傳遞的方式~當使用return敘述時,一次只能回傳一個值或不傳回值返回到原呼叫處。若方法A某個敘述呼叫另一個方法B時,需要一次傳回兩個以上的值時,...

2022-09-26 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 16

2022鐵人賽 Day 16 區塊變數、區域變數、靜態變數和類別欄位

嗨嗨~今天要來說說區塊變數、區域變數、靜態變數和類別欄位首先來講區塊變數。區塊變數(block level variables)是指程式中"{}&qu...

2022-09-27 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 17

2022鐵人賽 Day 17 物件/類別介紹

嗨嗨~大家好啊我們慢慢地要進入物件導向的部分啦~在學習物件導向前我們要先簡單的介紹一下在早期物件導向(Object Oriented)觀念未成熟之前,軟體開發大...

2022-09-28 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 18

2022鐵人賽 Day 18 物件導向程式設計特性

阿搂哈~大家好今天要來講物件物件導向程式設計的特性拉~在開始使用物件導向觀念來設計之前,除了要先了解物件和彼此間的關係,也必須了解有那些特性,才能寫出符合需求的...

2022-09-29 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 19

2022鐵人賽 Day 19 建立類別/命名空間

在C#中使用class{...}來定義一個類別,要注意的是,這個類別定義哪裡都可以放,就是不能放在方法(函式)中,當然包含事件,也不能放在namespace{....

2022-09-30 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 20

2022鐵人賽 Day 20 建立屬性

嗨嗨~大家安安今天呢要來說說屬性這個東東,那首先我們要如何建立屬性呢?建立屬性的方式大致上能分兩種: 直接在類別中宣告public變數 使用get及set存取...

2022-10-01 ‧ 由 飯糰 分享