iT邦幫忙

鐵人檔案

2022 iThome 鐵人賽
回列表
Software Development

C#世界初探險 系列

這是從頭開始認識C#,詳細的介紹每一個東西,讓新手能夠更容易上手~

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 10 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊NUTC_IMAC_AATK
DAY 21

2022鐵人賽 Day 21 建立方法/事件

今天要來說說方法的建立和事件首先是方法該如何建立呢?假設我們要替car類別定義一個move方法,程式碼如下: namespace project { c...

2022-10-02 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 22

2022鐵人賽 Day 22 例外(try)處理

嗨嗨~今天要來說說很好用的東西(?)try當程式執行時,難免會遇到一些例外狀態,如陣列索引超過範圍、數字碰到除以0等等,此時程式就會產生例外並自動結束程式執行,...

2022-10-03 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 23

2022鐵人賽 Day 23 自訂例外處理

嗨嗨~今天要來說說自訂例外處理如果我們遇到特殊錯誤,系統並沒有提供此種判斷,自己也可以另外寫程式來處理特殊錯誤,throw即可完成。假設現在輸入成績0~100不...

2022-10-04 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 24

2022鐵人賽 Day 24 System.IO常用類別介紹

嗨嗨~今天來說說System.IO的一些常用類別.NET Framework提供System.IO.File和System.IO.Directory來管理檔案系...

2022-10-05 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 25

2022鐵人賽 Day 25 DirectoryInfo類別

嗨嗨~今天要來說說DirectoryInfo類別目錄相關資訊類別,主要用來建立和搬移資料夾的工作。由昨天文章可以知道有Directory和DirectoryIn...

2022-10-06 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 26

2022鐵人賽 Day 26 FileInfo類別

嗨嗨,今天來繼續啦~FileInfo主要用來建檔、複製、搬移、刪除以及取得檔案屬性等工作。有File和FileInfo兩種,前者是靜態方式,不用建立物件實體,後...

2022-10-07 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 27

2022鐵人賽 Day 27 檔案讀寫

嗨嗨~又見面啦在我們學會檔案和資料夾操作後,接著我們來學習資料檔寫入、讀出和刪除吧~要寫入檔案可用StreamWriter物件,此物件最簡單的建立方式就是由Fi...

2022-10-08 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 28

2022鐵人賽 Day 28 Path類別

嗨嗨~今天要來講講PathPath路徑類別,是指含有提供檔案或目錄路徑資訊位置字串實體。路徑並不一定指向磁帶機,可能是記憶體或裝置上某個位置,而路徑格式是由目前...

2022-10-09 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 29

2022鐵人賽 Day 29 DriveInfo類別

嗨嗨,又見面啦,不知不覺已經第29天了快結束了呢!今天要來說說DriveInfo,如果當你想要知道目前電腦磁碟上資訊,可用DriveInfo類別,下表就是常用成...

2022-10-10 ‧ 由 飯糰 分享
DAY 30

2022鐵人賽 Day 30 結尾

嗨嗨壓~~我是嚮導,我又出現惹呢!今天已經到第30天了,該來結尾了。C#是我入程式語言這個世界中,第一個碰到的程式。但因為是高中的教學,所以其實很多地方都沒學過...

2022-10-11 ‧ 由 飯糰 分享