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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

從零開始用Unity設計遊戲 系列

從安裝Unity到做出一個小型的跑酷遊戲~~

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Unity簡單介紹

今天是開賽第一天~ 想先介紹一下做此次挑戰的主題是Unity做遊戲的原因,因為平常很常玩遊戲,想了解開發的難度,因為有些市面上遊戲大多要收費,想了解做一個小遊戲...

2022-09-14 ‧ 由 分享
DAY 2

初次安裝Unity

今天是開賽的第二天~~ 第一次進入Unity的使用前,首先要從Unity的官方網站下載安裝應用程式, ,點擊右上角的Get started開始做遊戲的第一步 這...

2022-09-15 ‧ 由 分享
DAY 3

Unity專案的學習

今天是正式進入Unity的第三天 昨天建立專案後,我們會看到Unity給的範例,而它將會有一套教程。 首先是打開的畫面 ⬇⬇⬇ 點選右邊的Load Tutor...

2022-09-16 ‧ 由 分享
DAY 4

目標:移動物體

今天是挑戰的第4天~ 經過昨天的教程,感覺在實際上建立遊戲上並無太大幫助,於是今天就重新建立一個新專案,重新開始,一進入到畫面可說與教程差很多,一片空白,因此就...

2022-09-17 ‧ 由 分享
DAY 5

目標:移動物體(二)

今天是挑戰第五天 昨天打了許多錯誤的程式來看一下都是哪裡有問題~ 忘記打分號。解決方法>>再回去程式檢查哪邊分號漏打,存檔後就能完成修正。...

2022-09-18 ‧ 由 分享
DAY 6

目標:方向鍵控制物體

今天是挑戰第6天。 首先在編寫用方向鍵控制物體就遇到不少問題>先附上程式碼 using System.Collections; using System....

2022-09-19 ‧ 由 分享
DAY 7

目標:加入背景~

今天是挑戰的第7天~~~ 這次要在遊戲中加入背景,有的人是自己做的,又或是可以從上次介紹的免費素材網站>>> 這次要加入的是裡面的免費的素材,...

2022-09-20 ‧ 由 分享
DAY 8

加入背景後圖層的排序

今天是挑戰的第8天~~~ 昨天順利加入背景到專案裡後,當下並沒有發現問題,但不斷的加入,第二張,第三張,第四張後就會發現有嚴重的重疊問題,因此要找到排序圖層的設...

2022-09-21 ‧ 由 分享
DAY 9

抵達終點前先了解碰撞規則

今天是挑戰的第9天~~~ 在寫出結束的程式前應該要先了解到Uinty中的碰撞規則,也就是加入內建物理引擎。 主要分為兩種分別是Collider(碰撞器)和 Ri...

2022-09-22 ‧ 由 分享
DAY 10

優化角色移動(跳躍)!

今天是挑戰的第10天~~~ 在做終點前,我發現遊戲需要做更多的優化,像是這次的優化的目標是讓角色能跳躍,要做一個簡單的小遊戲,我認為跳躍鍵是很多遊戲必備的像是許...

2022-09-23 ‧ 由 分享