由於未曾踏入過此領域,藉由此活動比賽,讓我能更了解軟體開發如何操作,我會以看影片教學搭配在學校參與的GDSC NIU社群,來分享我所學到的知識。內容是要了解軟件開發如何操作、應用、以及做成APP
今日學習1.目錄結構2.Widget3.devTools 調試工具 透過Vscode開啟一個Flutter,可以看到左邊有iOS、安卓、Mac、web等等的檔案...
今日學習內容了解實作Flutter程式碼的規則使用了Container,Column,Scaffold,MaterialApp等等的物件。在app介面上可以佈局...
今日學習重點有狀態無狀態組件->StatelessWidget以及StatefulWidget的使用 前提概要有狀態無狀態組件之前有說過,Stateles...
今日學習內容生命週期 說明首先是StatefulWidget的生命周期會使用createState方法創建State狀態組件,State組件裡第一步initSt...
今日學習內容容器和布局-MaterialApp()組件 前言作為一個組件,需要考慮各方面的路由、樣式、顏色以及一些調適的訊息,如果都由一個組件來實現的話,效率低...
今日學習內容Scaffold 前提要素昨天有提到Scaffold是製作頁面的組件,他是繼承於StatefulWidget,是有狀態組件。大部分的應用程式app都...
今日學習內容線性布局 線性布局最主要用到的組件有兩個,一個是Column,另一個是Row,前者是由上往下布局,後者是由左至右布局。他們兩個的屬性都一樣,所以學一...
今日學習內容模型框架 說明了解在布局的時候知道內容的尺寸 • Margin(外邊框) • Border(邊框) • Padding(内邊距)• Content(...
今天學習內容Container 容器的屬性 介紹Container是一個组合類的容器,结合了繪製(painting)、定位(positioning)以及尺寸(s...
今日學習內容彈性布局-Flex、Expanded、Spacer 彈性布局前提概要它的作用是為了讓程序更好的配置各種尺寸的螢幕,透過彈性布局使用比例來設計,而不是...