想用程式碼創作遊戲,卻不知該如何開始?本系列將帶你使用 PixiJS 這個強大的 2D 繪圖引擎,配合 code.gamelet.com 這個線上的遊戲開發平台,在不需要繁瑣的前置設定下,就可以馬上開始創作遊戲的核心內容。
從最基礎的 Sprite、Container,循序漸進到使用者互動、音效、特效等,讓你一步步掌握遊戲開發的核心,一起來享受實現創意的樂趣吧!
昨天我們為專案打下了穩固的架構,並成功讓敵人有規律地從畫面上出現。然而,目前小女巫的魔法彈就像穿過空氣一樣,對敵人毫無作用。 今天的核心目標就是讓我們的遊戲進入...
昨天我們完成了小女巫對敵人的傷害處理,但作為一個 Roguelike 遊戲,不能讓玩家輕鬆地站在原地不動。今天的核心目標是完成防禦機制,實作敵人對女巫的傷害,並...
經過昨天實作血條 UI 後,我們已經具備了 ProgressBar 這個可重用元件。今天我們的目標是將這個元件用於經驗值(EXP),並實現 Roguelike...
昨天我們建立了升級介面的基礎框架,今天我們要來實作升級系統的核心邏輯部分。 首先,從今天開始我就不再重複過多舊有的程式碼了,只稍微修改的那種,我也改成統一在文章...