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Day 24:簡易升級系統與技能選擇(二) - 升級選項與邏輯實作
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2025-10-08
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Day 23:簡易升級系統與技能選擇(一) - 遊戲暫停與升級介面架構
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2025-10-07
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Day 22:小女巫受傷、無敵幀與血條 UI
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2025-10-06
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Day 21:基礎碰撞 - 子彈 vs 敵人與生命值(HP)
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2025-10-05
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Day 20:敵人登場!實作敵人生成系統與基礎敵人類別
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2025-10-04
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Day 19:專案架構升級!實作 Game 類別,告別混亂的 start()
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2025-10-03
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Day 18:自動攻擊 - 發射第一顆魔法彈
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2025-10-02
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Day 17:玩家操控 - 讓小女巫自由飛行!
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2025-10-01
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Day 16:主角登場!小女巫與背景的初步建置
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2025-09-30
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Day 15:告別基礎教學!從今天開始,我們「直接做遊戲」
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2025-09-29
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