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Day 30:旅程的終點 - 專案總結與最終發表
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2025-10-14
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Day 29:挑戰的藝術 - 難度曲線、遊戲平衡與最終優化
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2025-10-13
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Day 28:遊戲的起點與終點 - 場景管理器與流程切換
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2025-10-12
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Day 27:遊戲的收尾工作 - 計時器、結算畫面與音效
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2025-10-11
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Day 26:拯救世界的路上怎麼可以少了大魔王?BOSS 登場!
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2025-10-10
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Day 25:道具掉落與受傷閃白(濾鏡應用)
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2025-10-09
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Day 24:簡易升級系統與技能選擇(二) - 升級選項與邏輯實作
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2025-10-08
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Day 23:簡易升級系統與技能選擇(一) - 遊戲暫停與升級介面架構
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2025-10-07
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Day 22:小女巫受傷、無敵幀與血條 UI
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2025-10-06
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Day 21:基礎碰撞 - 子彈 vs 敵人與生命值(HP)
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2025-10-05
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