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技術
Day 04:讓你的 Sprite 動起來 - 位置、縮放與旋轉
17th鐵人賽
pixijs
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2025-09-18
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Day 03:認識遊戲物件的靈魂 - Sprite
17th鐵人賽
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2025-09-17
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Day 02:創建你的第一個 PixiJS 專案
17th鐵人賽
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2025-09-16
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Day 01:為什麼選擇 PixiJS?這是一個關於「習慣」與「開始」的故事
17th鐵人賽
pixijs
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2025-09-15
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[Day 30] 回顧、結語、心得
15th鐵人賽
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2023-10-15
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[Day 29] 什麼!在網頁上也可以寫視覺小說?
15th鐵人賽
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2023-10-14
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[Day 28] 射飛鏢實作篇-設置排行榜、優化遊戲、製作/發布成品
15th鐵人賽
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2023-10-13
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[Day 27] 射飛鏢實作篇-計時、計分系統
15th鐵人賽
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2023-10-12
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[Day 26] 射飛鏢實作篇-主畫面製作、定義遊戲狀態、倒數文字動畫
15th鐵人賽
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2023-10-11
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[Day 25] 射飛鏢實作篇-免費素材網站分享、設置音效、音樂
15th鐵人賽
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2023-10-10
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