自從有了 ai 之後,我也開始想自己完成一個屬於自己的小作品,而這篇 30 天文章就是我用 AI 把同一個番茄鐘需求做了四次,並砍了三次的故事。
這 30 天我會用找到的 prompt 原文、152 個 commit 和一份 623 行的交接文件,還原我怎麼跟 AI 溝通、它怎麼做歪、我怎麼救回來——順便面對一個寫文前才發現的問題:時間間隔太久,開發期的對話紀錄都被自動刪光了啦!
昨天講到 4 月 15 日下午,系統匣做到一半整組 revert。 隔天晚上 6 點 56 分,我換了一條路:寫一個 Godot 的 C++ 原生擴充(GDEx...
4 月 15 日晚上 8 點 38 分,我 commit 了 d5bbe9d,154 行,訊息是: feat: detect background color...
2026 年 6 月 12 日中午 12 點 15 分,我多了一個檔案:EyeFarm_交接文件.md,315 行。 同一天下午,我開了一個新的 Claude...
第四版跟前三版最大的差別,在第一個問題就決定了。 前三版我都是打開對話框就開始下指令:「幫我寫一個番茄鐘計時器」「幫我做透明視窗」。 第四版我先要它問我問題。...
第二版的透明視窗卡了我兩天(Day 7)。第四版同樣要用透明視窗,而且影響層面更廣——一隻會在桌面上走的貓、一個跟著滑鼠游標的倒數、蓋住所有螢幕的休息遮罩,全部...
2026 年 6 月 12 日,Pomofocus 的第一天。commit 紀錄是這樣的: 16:24 M0: project skeleton with t...
先看時間戳,6 月 15 日晚上: 20:12 tools: add Godot image slicer; extract cat sprites + to...
Pomofocus 的 repo 裡有一個檔案叫 HANDOVER.md,623 行。 它是這個專案最重要的東西,因為它是唯一活下來的紀錄。 它長什麼樣子 前十...
Pomofocus 有一隻貓,工作時間到了會從螢幕邊緣走出來提醒我。我用兩個螢幕,而這隻貓在多螢幕環境下出過兩次問題。 兩次的處理方式不一樣,結果也不一樣。 第...
這是我覺得 Pomofocus 最好玩的功能。 6/29:統計頁多了一顆「AI 分析」按鈕 6 月 29 日晚上 7 點 25 分(22bfd66,446 行)...