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技術
Day 10 | Ray Casting 前置階段回顧 ─ 從地圖到玩家視野的基礎鋪墊
17th鐵人賽
2025-08-10
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技術
Day 9 | Ray Casting : 玩家畫面 screen 以及 視野範圍 AoV 的關係
17th鐵人賽
2025-08-09
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Day 8 | Ray Casting 前置 : fPlayerA ─ 如何改變玩家方向
17th鐵人賽
2025-08-08
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Day 7 | Ray Casting 前置 : fPlayerA, AoV ─ 玩家方向 及 視野範圍
17th鐵人賽
2025-08-07
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技術
Day 6 | Ray Casting 前置 : screen ─ 玩家視野
17th鐵人賽
2025-08-06
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技術
Day 5 | Ray Casting 前置 : fPlayerX、fPlayerY ─ 空間座標與陣列的對應關係
17th鐵人賽
2025-08-05
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技術
Day 4 | 解析 map:用 wstring 寫迷宮地圖
17th鐵人賽
2025-08-04
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技術
Day 3 | 用 wchar_t* 畫畫?Console 也能做遊戲畫面!Part 2
17th鐵人賽
2025-08-03
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技術
Day 2 | 用 wchar_t* 畫畫?Console 也能做遊戲畫面!Part 1
17th鐵人賽
2025-08-02
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技術
Day 1 | 前言: 我為什麼決定用 C++ 做一個 第一人稱視角 遊戲?
17th鐵人賽
2025-08-01
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