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鐵人賽 Vibe Coding DAY 9

技術 Day 9|記帳 App 功能重構與介面優化

今天主要對記帳 App 的資料篩選方式和介面進行重構。原本所有紀錄都全部展示出來,這次我把它改成月份切換、收支頁籤,以及 Modal 彈出視窗,讓畫面更簡潔,也...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 Day 8|實作記帳資料的編輯與更新功能

今天開始把記帳 App 的 CRUD 功能補完整,前面已經完成新增、讀取、刪除,這次則是加入最後的 編輯/更新功能(Update) 功能。這次主要的流程是:點擊...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 Day 6|從資料保存到 Bug 排查:記帳 App 的問題解決

這次我讓記帳 App 加入 localStorage,讓使用者重新整理或關閉網頁後,之前的記帳資料也能保留下來。整體的運作方式是:App 開啟時,先從 loca...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 Day 5|React UI 介面美化與 CSS 樣式

今天主要學習如何使用 CSS Style 優化 React App 的介面,讓原本簡單無趣的版面變得更加豐富。我主要調整了配色、間距、圓角、框線、按鈕以及 Ho...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 Day 4|加入表單防呆與分類標籤

今天是第四天,主要是幫我的記帳 App 加入了表單輸入驗證與防呆機制,以及分類標籤選單。原本每筆資料只有 { id, name, amount },這次新增了...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 3

技術 Day 3|學習 HTML 結構設計與表單基礎

今天主要學習 HTML 語意化標籤和表單的基本用法。 我今天開始接觸一些 React 中常用的資料處理方式。例如使用 filter 篩選出需要保留的資料,這樣就...

鐵人賽 AI Security DAY 9
把 AI 接進 SOC 系列 第 9

技術 【Day 9】高等級告警,不一定是攻擊

前八天陸續講了環境、架構、規則。今天想講一件手量化過的事:在我環境裡等級偏高的告警裡,絕大多數根本不是攻擊。 為什麼想量化這件事?在寫 Day 8 那批規則的...

鐵人賽 AI Security DAY 6
把 AI 接進 SOC 系列 第 6

技術 【Day 6】稽核政策沒開,Windows 不會寫事件

昨天講完 Wazuh 自己內部的四個元件跟一次容量問題。今天要往前一步:Windows 端的事件是怎麼一路走到 Wazuh 手上的,以及我在這裡卡住的兩個不同原...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 2

技術 Day 02 學習筆記:記帳 App 核心介面(JSX)切版實作

我今天開始實際動手做記帳 App 的介面,學習 了React 的 JSX,並把基本畫面架構做出來 透過與AI的對話,我對我正在做的東西更加熟悉。 我認識了...

鐵人賽 AI Security DAY 4
把 AI 接進 SOC 系列 第 4

技術 【Day 4】追一個事件:從新增帳號,到系統提權

前三天講了背景、網段跟整體架構。今天想拿一個實際發生過、我有記錄下來的事件,把它從頭到尾走一遍——比起再畫一次架構圖,我覺得跟著一筆真實事件走,比較看得出東西是...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 Day 1:挑戰 iPAS 中級資安工程師:我的 30 天備考動機與學習藍圖

大家好!在暑假結束前給自己一個目標!就是準備 IPAS 中級資安工程師證照。第一天先不講技術性文章,先給這 30 天作為一個開端說明為什麼要考證照,以及 30...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 9 - 常見 CWE 怎麼分?從 XSS、SQL Injection、Path Traversal 到 RCE

前言 真的有不少廠商第一次碰到漏洞通報時,會問一些讓人不知道該先從哪裡解釋的問題。 「我們都已經修好了,可以把 CVE 撤銷嗎?」 「這會影響商譽,我是要找通報...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 CWE 是什麼?為什麼漏洞要對應 CWE

CWE Logo 來源:CWE。 看到 CVE-2026-XXXXX,知道的是「哪一個漏洞」;看到 CWE-79,知道的則是「這類問題通常錯在哪裡」。兩串編號...

鐵人賽 AI Engineering DAY 3

技術 Day 3 — Model 先寫:單一事實來源 `curriculum.js`

今天要解的問題 網站有三頁,每頁都要知道「有哪些課、每門課有哪些章、每章有哪些單元」: 首頁地圖:每個節點要顯示課名、課數、完成率。 課程頁:要列出模組與章節...

鐵人賽 AI Security DAY 4

技術 AI 黑魔法(04):打 AI 跟打傳統系統有什麼不一樣?AI Red Team 在測什麼?

上一篇我們提到,生成式 AI 已經成為現今防守方與攻擊者的工具,今天要再往前一步,看很多滲透測試工程師第一次接觸 AI 都會遇到的觀念轉換,打 AI 和打傳統系...

鐵人賽 AI & Data

技術 [番外篇・重製版]用 BERT 微調+BGE 混合檢索把 EmoRAG 做到能跑(誠實實作版成果)

這篇是 30 天系列的補完。系列文在第 10 天之後就沒有可執行的實作、第 30 天也坦承「斷賽」與硬體限制。這裡用一套能在 RTX 4060(8GB VRA...

JCConf 2025 系列 第 36

技術 開發者N週報

開發者N週報 📢 最新動態與發布 • Apache NetBeans 30 Released:經典 Java IDE 最新版本釋出。https://netbea...

鐵人賽 Cloud Native

技術 使 Gthulhu 支援多節點管理功能

開始前 感謝評審的青睞,讓這份作品取得分組優選的好成績。在得獎的同時,Gthulhu 也成功收錄至 CNCF Landscape: 新的一年我將繼續努力,爭取...

技術 [ 番外篇 ] Unreal 實戰入門篇— 極樂世界在眼前實現, VR 念佛禪堂 !

2025 iThome 鐵人賽「 Flutter :30 天打造念佛 App ,跨平台從 Mobile 到 VR ,讓極樂世界在眼前實現 ! 」番外篇「 Unr...

鐵人賽 Modern Web

技術 在 Modern Web 的時代,醫療系統還留得住「靈魂」嗎?

在 Modern Web 的時代,醫療系統還留得住「靈魂」嗎? 文/王勝https://geraldkuo.com/s/20251214 我們已經習慣一個「即時...

鐵人賽 生成式 AI

技術 從隨機暴力事件,看見長照與心理健康體系的系統性斷裂——一位社工督導對 AI 的反思

從隨機暴力事件,看見長照與心理健康體系的系統性斷裂——一位社工督導對 AI 的反思 文/王勝(社工督導、長照與健康治理研究者) 在台北捷運發生隨機傷人事件後,社...

鐵人賽 AI & Data

技術 當醫院全面數位化,誰來定義它的「靈魂」?

那天下午,我們在《緣建一座有靈魂的醫院》新書發表會中,再次被提醒——醫療與照顧的核心,從來不只是制度與效率,而是在最脆弱的時刻,有人願意陪在身旁。 At the...