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2026 iThome 鐵人賽
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ChatGPT & Codex

2026 年,會用 AI 不等於會帶 AI:用 ChatGPT × Codex 從零開始實現一人 AI 團隊 系列

作為一名長期投入 AI 應用與 Agent 開發的開發者,我開始好奇,當 ChatGPT 與 Codex 已經能研究資料、建立網站、製作視覺內容,一個人該如何指揮多個 AI,讓它們完成真正可用的成果?

這個系列是我從 AI 使用者走向 AI 團隊領隊的探索紀錄。我會詳細記錄
- 從聊天走向目標設定、Context 與任務拆解
- 從單一助手走向 Skill、AGENTS.md 與多 Agent 協作
- 從生成內容走向權限管理、失敗處理與成果驗收

我也會保留過程中的困惑、失敗與修正,希望陪已經會用 AI 的朋友,一起學會怎麼帶 AI。

參賽天數 26 天 | 共 26 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

【Day 21】讓 Codex 接手工作,三個可以直接試用的進階技巧

摘要把工作交給 Codex,拿到完整成果後,仍要確認它是否符合用途。本文從一次鐵人賽寫作經驗出發,介紹三個進階技巧:交代成果,讓 Codex 自行安排步驟;把...

2026-10-05 ‧ 由 hengshiousheu 分享
DAY 22

【Day 22】AI 評估(Evals)怎麼做?用 Codex 建立日常任務的檢查標準

摘要AI 能交出完整的文件,是否適合使用仍需要明確的驗收條件。本文以財務/會計工作坊的流程規劃為例,示範如何把需求轉成 checks,分別交給程式檢查規則、L...

2026-10-06 ‧ 由 hengshiousheu 分享
DAY 23

【Day 23】我用 Codex 做自己的顧客回饋工作台,從問卷原文到改善任務

引言 我手上已經有一份顧客問卷,是先前 NotebookLM 專案留下的教學材料。這次重新拿出來,我想替它做一個可以操作的工作台。左邊選問題主題,右邊看顧客原文...

2026-10-07 ‧ 由 hengshiousheu 分享
DAY 24

【Day 24】用 AI 把西門紅樓照片做成 3D:跟著 Codex 與 Blender 完成自己的第一個模型

摘要 想把照片中的建築做成能換角度查看的 3D 模型,可以先描述想呈現的畫面,再讓 Codex 使用 Blender 協助製作。本篇以西門紅樓為例,從照片與來源...

2026-10-08 ‧ 由 hengshiousheu 分享
DAY 25

【Day 25】讓你的專業被看見:用 AI 把口播做成線稿動畫,完成自己的解說影片

摘要 這篇帶你把一段現有口播,做成「線稿動畫+字幕+圓形講者畫中畫」的直式短片。從整理素材、核對字幕、安排分鏡,到預覽修正、輸出 MP4,再上傳 YouTube...

2026-10-09 ‧ 由 hengshiousheu 分享
DAY 26

【Day 26】讓照片裡的路走進畫外,用 Codex 把旅行回憶做成線稿海報

摘要 拿一張旅行照片,找一條能延伸的輪廓,再讓線稿人物與它互動,就能開始製作「Photo × Line Art」海報。這篇用我的日本合掌村照片,示範如何選連接點...

2026-10-10 ‧ 由 hengshiousheu 分享