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技術
Day26: 測試會過,不代表測得對:如何驗證 AI 寫的測試
18th鐵人賽
2026-08-26
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技術
Day 26業界實施經驗報告:玩遊戲也能有測試策略 - 7 種玩法,25 小時抓出 111 個 Bug
18th鐵人賽
2026-08-26
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技術
Day 25: 放進 CI:自動跑測試與向上展示成果
18th鐵人賽
2026-08-25
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Day 25 專案中如何進行 ET (5) - 協作型 - Bug Bash - 當測試變成一場比賽,反而更容易抓到真問題
18th鐵人賽
2026-08-25
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技術
Day 24: 測試的命名與組織:讓半年後的自己看得懂
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2026-08-24
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技術
Day 24 專案中如何進行 ET (5) - 協作型 – Mob Testing一群人盯著同一台電腦,測試反而比一個人更有效率
18th鐵人賽
2026-08-24
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技術
Day 23: Flaky Test 治理:抓出時好時壞的測試
18th鐵人賽
2026-08-23
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Day 23 專案中如何進行 ET (4) - 協作型 – Pair Testing: 有些 Bug 不是測試案例漏掉,而是你一個人根本想不到
18th鐵人賽
2026-08-23
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Day22: Fixtures 與測試資料管理
18th鐵人賽
2026-08-22
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Day 22 專案中如何進行 ET (3) - ST 主導與 ET 輔助
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2026-08-22
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