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2025 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

一條龍的軟體開發到維護,從校園工讀到職場工程師 系列

我在校園時是IT assistant,後面開始接案到現在踏入職場成為infra IT裡面的MIS工程師,過程從喜歡學習到被迫學習,這30天的筆記,將介紹我從校園到職場所使用的各項工具與解決方式,讓各位讀者可以了解到我身為獨立工程師的工作方式與作業心得,此連載筆記將著重在自身工作經歷部分,不對最優解作探討,也希望透過這篇連載對要踏入職場的資訊後輩有所幫助。

參賽天數 25 天 | 共 25 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day11-Code design我遇到比較常見的patten/工廠模式 (Factory Pattern)

首先講一下工廠模式 (Factory Pattern) 算是最常用的一個模式,在很多coding的時候你會不經意地使用他 定義一個用於建立物件的介面,但讓子類別...

2025-09-24 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 12

Day12-Code design我遇到比較常見的patten/適配器模式 (Adapter Pattern)

今天來講下Adapter跟Proxy 這2個除了定義不太一樣以外其實我在實作的時候它們都是在解決差不多的問題就是將不相容的程式組合再一起 供使用者使用 但區別在...

2025-09-25 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 13

Day13-Code design我遇到比較常見的patten/代理人模式 (Proxy Pattern)

呈上一篇Adapter 這一篇來講解 代理人模式 (Proxy Pattern)。 前面提到,代理模式的目的是 「為另一個物件提供代理或佔位符,以控制對這個物件...

2025-09-26 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 14

Day14-Code design我遇到比較常見的patten/單例模式 (Singleton Pattern)

今天講解一下在業界極為常見但也頗具爭議的 單例模式 (Singleton Pattern)。 「常見」,是因為它解決了一個很普遍的需求——「我需要一個在任何地方...

2025-09-27 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 15

Day15-Code design我遇到比較常見的patten/裝飾者模式 (Decorator Pattern)

今天來講解 裝飾者模式 (Decorator Pattern) CSS就很像裝飾者 裝飾者模式的核心思想是:在不改變原有物件結構的情況下,動態地、漸進式地為一個...

2025-09-28 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 16

Day16-Help desk是什麼東東/定義與說明

今天這篇來講Help desk,中文來說是服務台的意思 當職員在公司遇到電腦當機、軟體不會用,或是客戶對產品有疑問時,第一個想到的求助對象是誰?在多數企業中,這...

2025-09-29 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 17

Day17-Help desk是什麼東東/以校園工讀生為例

以校園工讀生幫忙檢查職員電腦、維護視聽教室,這完全是 Help Desk 概念在校園中的具體實踐 我們可以這樣來分析: 角色定位 (The Role):...

2025-09-30 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 18

Day18-ERP是什麼/定義與功能

引用文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/25973824211 一、什麼是ERP? ERP(Enterprise Resource...

2025-10-01 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 19

Day19-ERP是什麼/舉例來說

用熟悉的「鼎新ERP / EF / SFT」來神還原整個流程 假設今天,您的公司接到一張客戶要買100台電腦的訂單: 1. 業務接單 (鼎新ERP - 訂單模組...

2025-10-02 ‧ 由 chase5ws 分享
DAY 20

Day20-AD Sever/介紹

Active Directory (AD) Server 建設方面可以參考先人文章:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/...

2025-10-03 ‧ 由 chase5ws 分享