在探索遊戲圖形渲染的世界時,Shader是一個重要的概念。作為廣泛使用的遊戲引擎,Unity為開發者提供了強大的圖形渲染能力,能夠創造出驚人的視覺效果。本系列文章將從基本概念開始,專注於Unity Shader。
在開始學習Shader之前,我們應該先了解一張2D圖片是怎麼從Unity的3D場景被繪製生成,或者說是渲染出來的,也就是Render Pipeline的工作流程...
承接上章,這篇繼續細講幾何階段/Geometry Stage和光柵化階段/Rasterizer Stage這兩個階段。 稍微複習一下,幾何階段接受模型座標的頂點...