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2023 iThome 鐵人賽
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Software Development

Unity遊戲開發 系列

紀錄學習Unity開發實作同時介紹Unity相關知識

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

DAY11 協程Coroutine

協程 可以透過協程在主程式執行過程中執行其他任務,並在一定幀數內完成該任務的處理,不需要等待也不會影響主程式完成,運用在一些資源消耗極大的程式執行,能夠減少遊戲...

2023-09-26 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 12

DAY12 Unity2D攝影機控制

簡單來說只要用腳本讓攝影機能夠去跟隨玩家角色的位置就行了 實作 using System.Collections; using System.Collectio...

2023-09-27 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 13

DAY13 Unity背景

背景在製作時可以拆分開來做出景深效果,可以調整Order in Layer的數值讓每個景物有不同的距離並用腳本讓各景物的移動速度有所差距。 要先將背景素材的W...

2023-09-28 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 14

DAY14 中秋節快樂

中秋節快樂明天再補

2023-09-29 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 15

DAY15 Unity敵人AI(1)

在設計敵人AI時可以先製作基礎的能力像是攻擊、閃避、追蹤玩家或者進行其他動作,要達成這些功能可以透過Enum和StartCoroutine來實現。 實作 usi...

2023-09-30 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 16

DAY16 Unity敵人AI(2)

延續昨天的敵人AI製作,今天要做敵人追蹤玩家位置並朝玩家靠近的功能 實作 using System.Collections; using System.Coll...

2023-10-01 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 17

DAY17 Unity敵人AI(3)

繼續敵人AI的製作,接下做攻擊的部分 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u...

2023-10-02 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 18

DAY18 Unity敵人AI(4)

今天有點忙先發怕忘記要做閃避功能等等更新 using System.Collections; using System.Collections.Generic...

2023-10-03 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 19

DAY19 Unity敵人AI(5)

今天要改善不同行動的執行間隔和判斷並加入血量UI using System.Collections; using System.Collections.Gene...

2023-10-04 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 20

DAY20 音效控制

將AudioSource新增在一個空白GameObject上 背景音樂 using System.Collections; using System.Coll...

2023-10-05 ‧ 由 tericyu550 分享