協程 可以透過協程在主程式執行過程中執行其他任務,並在一定幀數內完成該任務的處理,不需要等待也不會影響主程式完成,運用在一些資源消耗極大的程式執行,能夠減少遊戲...
簡單來說只要用腳本讓攝影機能夠去跟隨玩家角色的位置就行了 實作 using System.Collections; using System.Collectio...
背景在製作時可以拆分開來做出景深效果,可以調整Order in Layer的數值讓每個景物有不同的距離並用腳本讓各景物的移動速度有所差距。 要先將背景素材的W...
在設計敵人AI時可以先製作基礎的能力像是攻擊、閃避、追蹤玩家或者進行其他動作,要達成這些功能可以透過Enum和StartCoroutine來實現。 實作 usi...
延續昨天的敵人AI製作,今天要做敵人追蹤玩家位置並朝玩家靠近的功能 實作 using System.Collections; using System.Coll...
繼續敵人AI的製作,接下做攻擊的部分 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u...
今天有點忙先發怕忘記要做閃避功能等等更新 using System.Collections; using System.Collections.Generic...
今天要改善不同行動的執行間隔和判斷並加入血量UI using System.Collections; using System.Collections.Gene...
將AudioSource新增在一個空白GameObject上 背景音樂 using System.Collections; using System.Coll...