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2023 iThome 鐵人賽
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Software Development

Unity遊戲開發 系列

紀錄學習Unity開發實作同時介紹Unity相關知識

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

DAY21 Unity光源設定

Light分成Point、Directional、Spot和Area這四種 Point Light Range:光照的範圍color:光呈現的顏色 Spot L...

2023-10-06 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 22

DAY22 射線

傳回2D物理中光線投射偵測到的物件的資訊,光線投射用於檢測沿著光線路徑的物體,從概念上講,就像向場景發射雷射光束並觀察哪些物體被它擊中。 RaycastHit...

2023-10-07 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 23

DAY23 遊戲存檔和讀檔

PlayerPrefs可以將字串、浮點數和整數儲存到使用者的登錄檔中,但未加密並不推薦儲存重要的數據。 建立兩個按鈕分別在Inspector的OnClick裡放...

2023-10-08 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 24

DAY24 Unity可編程物件

ScriptableObject 適合用來儲存和管理遊戲中的資料、資源、或其他靜態信息,不需要多次創建相同的資料,可以在編輯時和執行時將資料儲存到Scripta...

2023-10-09 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 25

DAY25 Unity實作(2)

實作 public GameObject Inventory; public bool isOpenInv; private void Update()...

2023-10-10 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 26

DAY26 Unity 游標

可以用Cursor根據遊戲類型的需要來去改變游標的操作,提供更好的遊戲體驗。 隱藏游標 void Start() { Cursor.visible =...

2023-10-11 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 27

DAY27 Unity 鎖定敵人

在施放技能、投擲或是進入戰鬥判斷時,會需要去抓取敵人的位置來做後續的功能,那麼就可以用射線或是碰撞框等功能去實現。 設定射線偵測 void Start() {...

2023-10-12 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 28

DAY28

今天頭在痛明天更新

2023-10-13 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 29

DAY29 Unity對話系統

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; u...

2023-10-14 ‧ 由 tericyu550 分享
DAY 30

DAY30 最後總結

感謝大家觀看我這三十天的學習筆記,因為還有很多篇內容的功能介紹沒寫完,之後會繼續更新完整並放上實作的展示,未來也會持續學習其他遊戲製作的程式引擎像是Unreal...

2023-10-15 ‧ 由 tericyu550 分享