Godot 是誰 Godot 是一個以 MIT 授權條款開源的自由軟體,也就是整個專案是由 Godot 社群所維護,任何人都可以自由 fork 修改原始碼為自己...
今日目標:生成物件到場景中 行前準備 首先先要建立一個要生成的目標其他節點 -> Sprite2D -> 建立拖曳左下角檔案系統的 godot...
今日目標:移動物件 事前準備(詳細作法如 Day2) 像昨天一樣建立一個 Sprite2D 節點,並將 icon 放到屬性面板,儲存成一個 scene。 建...
今日目標:探索不同的移動方式 事前準備(詳細作法如 Day2) 建立一個 Sprite2D 節點,並將 icon 放到屬性面板,儲存成一個 scene 作為...
今日目標:旋轉物件 事前準備(詳細作法及註解參考 Day2, Day4) 建立一個 Sprite2D 場景 及 main 場景。 在 main 場景的 No...
今日目標:讓生成的物件在指定時間後自動消滅 事前準備 這次將延續 [DAY 2] 生成 (add_child) 來新增功能,所以要先準備好 Day2 的腳本。...
今日目標:放大縮小物件 事前準備(詳細作法如 Day2、Day3) 建立 main 場景和一個 Sprite2D (godot_icon) 場景。 將上下鍵...
今日目標:感測物件間的接觸 事前準備 介紹 CharacterBody2D A 2D physics body specialized for char...
今日目標:感測物件間的接觸 事前準備 今天是延續昨天的專案,準備好昨天的專案並建立新場景,這個場景作為我們的主場景。 介紹 Area2D A regio...
今日目標:建立一個具有物理特性的固定物件 ▍事前準備 首先建立一個如 Day8 的 player 場景,不過先不要加上腳本 # 架構如下 |--Charact...