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2023 iThome 鐵人賽
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Software Development

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 系列

以想要成為遊戲設計師的初衷進入了資工系,被離散數學和線性代數傷透了心,摸透了作業系統和計算機組織重拾信心後,終於下定決心不考碩。
為了精進自我,受老師推薦參加鐵人賽(也為了新興智慧物聯與資安技術的選修學分),把以往的草稿、筆記、塗鴉拿出來,準備開始實作構思已久的卡牌遊戲,準備往遊戲設計的險惡領域出發。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 1 - 計畫總覽與概述

遊戲製作是個大工程,但是以往並非沒有獨立遊戲開發的情況,如Undertale、空洞騎士、死亡細胞、Life is strange等,資源的匱乏不影響他們成為有內...

2023-09-15 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 2

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 2 - 大餅的開始:使用Mindnode來做遊戲企劃

遊戲的核心 - 遊戲性。上期氣焰甚高,開頭就站在制高點批評各家遊戲製作商,本期的重點就將談論此主題。 在開始之前,我們可以稍微思考一下: 遊戲 究竟是由什麼組成...

2023-09-16 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 3

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 3 - Unity環境設定與版本控制

在使用MindNode規劃好遊戲玩法、物件階層等概念後,是時候實作遊戲程式了。 Unity下載 Unity Hub提供版本控制和專案管理等功能,可以直接從官網下...

2023-09-17 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 4

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 4 - Unity專案建立:2D V.S. 3D

Game Concept也define了,Development Environment也set up了... 到底要開始建構專案了沒? 「等一下呢!」 -...

2023-09-18 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 5

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 5 - 專案建立番外篇:2D與2D(URP)

昨天我們很開心的就建立了一個2D專案,所以我們就趕緊趁勝追擊,越戰越勇了嗎? 「是,也不是」 - 每個人類已知的知識型YouTuber 還記得昨天......

2023-09-19 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 6

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 6 - 檔案規劃:資料夾創建與命名規則

好了,終於可以開始製作遊戲了,對吧?還有什麼步驟需要執行的嗎?我決定問問我們的專案顧問:chatGPT 「怎麼直直往營地衝去了,到底是誰教你的啊?」 - 艾拉...

2023-09-20 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 7

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 7 - Sprite與Texture與Image

好咧,所以上次賣關子的雪碧是什麼? 其實Sprite這個詞是 「水仙子」 的意思。當然,這解釋在這裡完全沒道理。 「說實話,雪碧還比較有道理。」「什麼道理?」...

2023-09-21 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 8

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 8 - Image和RawImage的關係

上次說到「Texture不能是肉體」,但是我們仔細詳讀上次所分享的.."WuFeng Chiang"關於Sprite的文章時可以發現: 「...

2023-09-22 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 9

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 9 - 卡牌資產:美術原畫的來源與DALL.E

我認為一款卡牌遊戲最容易吸引人的點在於兩點: 玩法創意: 技巧性 觀賞性 隨機性 美術設計: 畫風 音效 音樂 流程引導與介面 而由於玩法將在程...

2023-09-23 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 10

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 10 - 製作卡牌Prefab

我們昨天使用DALL·E來製作我們的卡面,今天我們該製作容納卡面的卡牌了。 根據我們一直所根據的根據來源,我們應當製作出一個"Prefab"...

2023-09-24 ‧ 由 eric910514 分享