以想要成為遊戲設計師的初衷進入了資工系,被離散數學和線性代數傷透了心,摸透了作業系統和計算機組織重拾信心後,終於下定決心不考碩。
為了精進自我,受老師推薦參加鐵人賽(也為了新興智慧物聯與資安技術的選修學分),把以往的草稿、筆記、塗鴉拿出來,準備開始實作構思已久的卡牌遊戲,準備往遊戲設計的險惡領域出發。
遊戲製作是個大工程,但是以往並非沒有獨立遊戲開發的情況,如Undertale、空洞騎士、死亡細胞、Life is strange等,資源的匱乏不影響他們成為有內...
遊戲的核心 - 遊戲性。上期氣焰甚高,開頭就站在制高點批評各家遊戲製作商,本期的重點就將談論此主題。 在開始之前,我們可以稍微思考一下: 遊戲 究竟是由什麼組成...
在使用MindNode規劃好遊戲玩法、物件階層等概念後,是時候實作遊戲程式了。 Unity下載 Unity Hub提供版本控制和專案管理等功能,可以直接從官網下...
Game Concept也define了,Development Environment也set up了... 到底要開始建構專案了沒? 「等一下呢!」 -...
昨天我們很開心的就建立了一個2D專案,所以我們就趕緊趁勝追擊,越戰越勇了嗎? 「是,也不是」 - 每個人類已知的知識型YouTuber 還記得昨天......
好了,終於可以開始製作遊戲了,對吧?還有什麼步驟需要執行的嗎?我決定問問我們的專案顧問:chatGPT 「怎麼直直往營地衝去了,到底是誰教你的啊?」 - 艾拉...
好咧,所以上次賣關子的雪碧是什麼? 其實Sprite這個詞是 「水仙子」 的意思。當然,這解釋在這裡完全沒道理。 「說實話,雪碧還比較有道理。」「什麼道理?」...
上次說到「Texture不能是肉體」,但是我們仔細詳讀上次所分享的.."WuFeng Chiang"關於Sprite的文章時可以發現: 「...
我認為一款卡牌遊戲最容易吸引人的點在於兩點: 玩法創意: 技巧性 觀賞性 隨機性 美術設計: 畫風 音效 音樂 流程引導與介面 而由於玩法將在程...
我們昨天使用DALL·E來製作我們的卡面,今天我們該製作容納卡面的卡牌了。 根據我們一直所根據的根據來源,我們應當製作出一個"Prefab"...