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2023 iThome 鐵人賽
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Software Development

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 系列

以想要成為遊戲設計師的初衷進入了資工系,被離散數學和線性代數傷透了心,摸透了作業系統和計算機組織重拾信心後,終於下定決心不考碩。
為了精進自我,受老師推薦參加鐵人賽(也為了新興智慧物聯與資安技術的選修學分),把以往的草稿、筆記、塗鴉拿出來,準備開始實作構思已久的卡牌遊戲,準備往遊戲設計的險惡領域出發。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 11 - 什麼是Prefab?

為什麼我們上次把一個GameObject遊戲物件拖曳到Asset資產介面後,該遊戲物件就成了預製組件Prefab?上次我們將預製組件稱為範例組是因為,我們之後的...

2023-09-25 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 12

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 12 - 遊戲內的有限狀態機與簡短範例

其實感覺前兩期直接製作Prefab有點操之過急了,因為連遊戲的初始選單都還沒實作。 「阿不就UI工具點一點就做完了?」 其實沒有到這麼簡單,還有很多規劃要做...

2023-09-26 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 13

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 13 - 遊戲狀態的程式碼實作

為了要實作遊戲狀態,我們必須要使用上期的程式碼。程式碼要怎麼創立呢? 請看圖! 在asset面板右鍵,進入create,點選C# Script。 就成功創立腳...

2023-09-27 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 14

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 14 - Unity UI使用:Text與TextMeshPro

上一期的最後一張圖,有一行case竟然忘記break,真是太尷尬了。沒事,這樣就沒人發現我註解也忘記改了。 回到今天的話題! 為了要讓我們的遊戲可以改變模...

2023-09-28 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 15

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 15 - TextMeshPro的字體匯入與中文:Font Asset Creator

上一期講到,TextMeshPro原生不支援中文。其實還有日文、韓文也都沒有支援。相比遠古的Text,這算是一個劣勢。但是這不是說,完全沒有方法能讓中文顯示在T...

2023-09-29 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 16

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 16 - Font Asset Creator:字元編碼與字元集Character Set

上一回說道: 「匯入後,一樣使用Font Asset Creator。上方選單找到Windows。往下找到TextMeshPro。在TextMeshPro表單...

2023-09-30 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 17

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 17 - Unity的按鈕組成與「Button」屬性

在上一期,我們製作了介面需要的顯示文字,並解決的許多UI-TextMeshPro使用中文會出現的問題。這次,我們將要來製作能使介面發生改變的按鈕以及對應程式碼。...

2023-10-01 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 18

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 18 - 使用按鈕改變TextMeshPro文字內容

終於解完程式碼問題了,可以開始講解了。 上一期,我們成功讓按鈕連結到我們的遊戲邏輯程式碼。每點按一次,遊戲物件的屬性面板中,CurrentState的狀態就會改...

2023-10-02 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 19

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 19 - Unity Debug.Log

上一期我們淺嚐了程式碼的趣味,這次我們要防範未然。 「我們帶來:Unity Debug.Log。」「這是我們有史以來推出最先進的Debug Tool。」「最有...

2023-10-03 ‧ 由 eric910514 分享
DAY 20

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 20 - 更多Unity Debug功能!

嗨!上一期我們說了Unity Debug.Log的一些特性還有他和print的不同。今天我們要繼續講Unity的Debug系統有什麼好料的可以來挖。我們繼續上次...

2023-10-04 ‧ 由 eric910514 分享