Blender是一個強大的3D建模和動畫軟件,它提供了廣泛的工具和功能,可以讓使用者創建出令人驚艷的視覺效果和動畫作品。這個題目記述了我在30天內自學Blender的經歷。
一開始,我一開啟Blender,就像看到了一個複雜的迷宮一樣,完全束手無策,不懂得這軟件的每個功能,但經過30天YouTube自學後,便慢慢掌握Blender的界面和核心工具,還製作了不少動畫作品。雖然30天的時間有限,但它是一個啟動Blender自學旅程的起點,並為未來更深入的學習和專業發展鋪平道路。
回想起當時,那是2020年12月的事。那時我還是小學六年級,對電腦圖學有極深的興趣,一直想找一個對我來說完美無瑕的影片剪輯軟體,可是當時我還未有銀行戶口,所以我...
一打開Blender後,我首先看見一個極其複雜的畫面,無數的按鈕和功能表,幾乎沒有「空白的位置」,我無從入手,但第一樣東西映入眼簾的是一個立方體、一個三角形類似...
上期提到我在第二天接觸Blender中學會了它基本的操作功夫,是初學者的必經之路。在Day 3,我進入了物體進階的編輯。當你選取了一個物體(object/mes...
接下來的這一天,將算是在黑暗(沉悶)中找到光彩,就是着色(Shading)。也就是說,在選取了的物體上加上色彩和材料。進一步踏進逼真效果(Photorealis...
在清楚地了解了觀看模式後,我們便可以進入初部的上色和材質設置。在"Shading"工作區裏,我們會看見主要有上下兩個工作區。第一個便是在Ma...
我們已經為物件打好材質,一切也準備就緒,接下來最後的事要處理好,便是渲染(Rendering)。我們製作Blender的目的,便是要將你已經預備好,上了材質和...
作天我們完成了Blender最終的3D渲染,便將之變成了圖片。今天,我們會進一步了解Blender裏的各種渲染引擎(Render Engine)。Blender...
相信,你們已對我先前的文章表示極度的興趣,由Day 1【基本功夫】的76次瀏覽到 Day 2【編輯模式】的22次瀏覽,不用說,這真的是奇蹟,前所未有。終於,在這...