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[Day 16] 變數的實際應用-等級系統

可能是【角色死亡】的觸發時機不對原本預設的時機是【結束】,我改成【即將死亡】之後把【觸發事件】放在【...

[Day 16] 變數的實際應用-等級系統

了解,感謝您的補充怪物重生的問題有解決了,我把【觸發事件】的動作移動到【等待】前面後就能順利執行了剛...

[Day 16] 變數的實際應用-等級系統

F鍵查看資料的部分沒有問題了將動作的角色代碼改成{player.id}後能順利執行

[Day 16] 變數的實際應用-等級系統

呃,不好意思我遇到了一些問題1.怪物死掉後沒有重生,不過有拿到經驗值2.按F鍵後,角色沒說話