做一個線上回合制RPG遊戲,我想你考慮連線的原因,主要有兩個: 1.玩家資料儲存 2.與電腦應戰 以第一個儲存資料來說,因為把玩家資料存在手機裡面會有作弊問...
前面的前輩都提了資料儲存的部分 我說點別的,肯定是可行的但你要注意自己開發時的擴展性,不要寫太多hardcode,舉個例子在每個功能開發時,都要留個心眼想一下是...
單機遊戲的存檔儲存手機上,線上遊戲的存檔儲存在伺服器上。從單機改成線上,你可能要考慮到存檔要存在哪,如果是儲存在使用者的手機上,你就需要考慮遊戲可能會被修改進而...
一般只需要注意到,資料的發送即可。 如果你的單機遊戲的開發情況。本身就已經是發送後端資料的情況。這樣可以先暫時以單機考量為主。日後再從後端應用搭配及調整成線上制...