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技術
# Day 20:【流暢度戰爭】Compose 中的 Recomposition 戰爭
17th鐵人賽
2025-10-04
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# Day 19:【流暢度戰爭】RecyclerView 優化:不只是 ViewHolder
17th鐵人賽
2025-10-03
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# Day 18:【流暢度戰爭】佈局優化的勝利:ConstraintLayout vs LinearLayout
17th鐵人賽
2025-10-02
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# Day 17:【流暢度戰爭】 systrace/perfetto:終極卡頓分析神器
17th鐵人賽
2025-10-01
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# Day 16:【流暢度戰爭】偵測工具:開啟 GPU Overdraw 與 Profile GPU Rendering
17th鐵人賽
2025-09-30
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技術
# Day 15:【流暢度戰爭】Jank 的元兇:掉幀是如何發生的?
17th鐵人賽
2025-09-29
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# Day 14:【啟動戰役】戰果驗收:數據對比與總結
17th鐵人賽
2025-09-28
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# Day 13:【啟動戰役】閃屏頁 (Splash Screen) 的最佳實踐
17th鐵人賽
2025-09-27
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# Day 12:【啟動戰役】實作 Baseline Profiles
17th鐵人賽
2025-09-26
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# Day 11:【啟動戰役】Baseline Profiles (基準設定檔) 的威力
17th鐵人賽
2025-09-25
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