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Software Development

輕鬆學習設計模式Design Pattern 系列

輕鬆學習設計模式Design Pattern,以C++為範例實踐。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11 轉接器模式 Adapter Pattern

當你旅行時,面對世界各地形形色色的插座,每個國家的插座形狀和電壓都可能不一樣,而你只帶了一台手機充電器。如果沒有一個合適的插頭轉接器,你的電子裝置將無法使用,例...

2024-09-04 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 12

Day 12 組合模式 Composite Pattern

你有沒有遇過要同時處理單一物件與一群物件?就像在資料夾裡,你可以打開一個單獨的檔案,也可以打開一個資料夾,裡面可能包含了更多檔案或其他資料夾。這樣的層級結構看似...

2024-09-05 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 13

Day 13 門面模式 Facade Pattern

想像你剛買了一台全新的家電,同時是一台智慧家居控制中心。這台裝置可以控制家裡的燈光、空調、音響,甚至幫你泡咖啡!不過當你打開說明書,發現需要安裝十幾個不同的應用...

2024-09-06 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 14

Day 14 狀態模式 State Pattern

當你在使用某些應用程式時,是否曾經發現它們的行為會隨著某些條件或狀態的改變而改變?例如音樂播放器,當它處於「播放」狀態時去按下「播放」按鈕是沒有反應的,但當處於...

2024-09-07 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 15

Day 15 迭代器模式 Iterator Pattern

你是否曾經面對過需要遍歷一個集合、而又不希望暴露它的內部結構的情況?這就像我們在看一本書時,並不需要知道書本是如何裝訂的,只需要翻頁就好。這時迭代器模式就派上用...

2024-09-08 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 16

Day 16 中介者模式 Mediator Pattern

有時候我們在開發大型系統時,會發現各個物件之間的溝通漸漸變得複雜無比,像是織了一張錯綜複雜的蜘蛛網。每個物件彼此依賴,要新增或修改功能時牽一髮而動全身。這時候中...

2024-09-09 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 17

Day 17 備忘錄模式 Memento Pattern

假如你正在玩一個遊戲,過了一個困難的關卡,突然間手滑點錯選項,整個進度被重置,你會不會希望有個「存檔」功能讓你可以回到那個關卡?這正是備忘錄模式 Memento...

2024-09-10 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 18

Day 18 責任鏈模式 Chain of Responsibility Pattern

想像你在公司工作,遇到一個問題,你先向主管反映,如果主管無法解決,再往上報告給更高層級的主管,直到有人能解決問題。這就是「責任鏈模式」的核心概念。這種模式允許你...

2024-09-11 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 19

Day 19 橋接模式 Bridge Pattern

想像一下你家裡的電視遙控器,這個遙控器可以控制不同品牌的電視,遙控器本身的功能可能有:開機、關機、調整音量等,甚至隨著需求增加新的按鈕或功能。而電視的功能可能會...

2024-09-12 ‧ 由 ShengYu 分享
DAY 20

Day 20 解釋器模式 Interpreter Pattern

大家有沒有想過當你在終端機輸入指令時,電腦是如何理解並執行這些指令的?或者當你使用正則表達式搜尋文字時,背後的機制是什麼?這些看似神奇的功能背後,其實都隱藏著一...

2024-09-13 ‧ 由 ShengYu 分享