inusan 想用一些時間記錄下他與工程師們曾經吵架的臉龐,好像是在告訴著他不應該為誰哭。
在這裡沒辦法解決你想問的專案問題,因為需要被解決的其實是你
序章 Inusan 和 Mojin 是剛從大學畢業半年左右的好朋友。這半年來,他們都覺得不能一輩子都當社畜,感覺一直給別人打工,好像也沒什麼未來。與其這樣,還不...
EP02 - 提案前的準備 由於客戶目前對整個系統的想法並不多,希望由 Inusan 來設計規劃並提出提案,初步預算為 15 萬元左右,如果有更好的提案,預算可...
EP03 - 客戶溝通與需求確認 時間:2024年3月8日,上午10:30 這天早晨,台中的陽光透過咖啡廳的窗戶灑進來,Inusan 和 Mojin 坐在桌前,...
EP04 - 初步設計與迷茫 初步設計的嘗試 Inusan 回到工作室後,立即投入到 Figma 的學習中。他打開電腦,註冊帳號並開始使用 Figma,探索 F...
EP05 - 需求重整與反思 重新整理需求 時間:2024年3月9日,上午7:00 今天一早 Inusan 和 Mojin 就到公司準備開始新的一天。前一天晚上...
EP06 - 進度追蹤與優化 進度追蹤與任務分配 時間:2024年3月10日,上午9:00 Inusan 和 Mojin 根據昨天完成的 PRD,他們繼續使用...
EP07 - 未能準時完成的功能 進度追蹤與任務分配 時間:2024年3月11日,上午9:00 今天又是充滿挑戰的一天。根據昨天的會議結果,他們需要在現有的基礎...
EP08 - 內部炸裂後的省思 進度追蹤與任務分配 時間:2024年3月12日,上午9:00 Inusan 和 Mojin 仍繼續著手實現拖曳動畫效果,但進展依...
EP09 - 隱藏需求的發現 ☄️ Inusan 和 Mojin 在今天做了最低限度的動畫功能收尾,為了避免超出更多工時,功能上先求有未來再求好。 實作與問題...
EP10 - 系統調整及尋求支援 今天 Inusan 和 Mojin 要重新設計「放置餅乾」功能,需要讓每個格子可已設定放置餅乾的數量,並考慮餅乾的厚度參數。M...