這次參與鐵人賽我想要分享Blender的技巧,希望帶新手從頭學到可以隨心想做出自己的東西,我認為一切還是得從最基本的建模這塊開始,才可以慢慢延續出更進階的東西。
因此,我決定參加這次的 30 天文章挑戰,和大家分享我在學習 Blender 過程中的經驗和心得,帶著大家一起做,希望可以用最淺顯易懂的方式將大家帶入門,並且分享容易被忽略的小地方,讓大家避雷,一步一步帶大家了解Blender 的魅力。
今天要介紹的是修改器裡面的Array 陣列排序功能,它其實就是同一物體多重複製的概念,就不用一個一個複製貼上還要調間距,搞不好還不準確,所以若要是遇到物體需要多...
這次要講的是大家常常會看到塑膠包裝的那個功能,以上面的瓶子為例做說明,創建一個方塊,調整到能將物體包進去的大小,再用Subdivision 功能將面切成20份。...
講到Shading 的部份就要先將視窗調整到Shading 那頁,按New 新增一個材質,主要會用到的有:Base Color 用來換顏色的、Metalic 金...
想要快速的把圖片貼在物體上嗎,今天就來教大家怎麼做,首先上網找到自己想要當素材的圖片並下載下來,可以直接拖進Blender 裡,將圖片的Color 連接到Bas...
上材質的時候可以去材質網站找人家做好的材質球來用,要商用記得要看它是否同意,網站有textures 、poliigon 等,這邊以Polligon 網站為例,找...
今天介紹的是Shading 中非常常用的功能,Noise Texture ,基本上他是雜訊功能,但是可以控制物體的顏色變化,可以看到如果把它當主色顯現出來就會有...
Noise Texture 還有另外一種用法,當成混和素材,如果想混和素材最簡單的方法是複製一個Principled BSDF ,按住CTRL+SHIFT+右鍵...
建模除了自己建外還可以使用別人做好的直接套用,今天跟大家介紹的是幾款非常好用的插件,大多都可以直接在Preferences 裡面搜尋 Blender kit...
大家不知道會不會覺得有些看起來很簡單的造型卻想破頭也不知道該怎麼做出來,以我來說網狀就是最好的例子,有一次要做烤網完全不知道如何開始下手,如果你也有一樣的問題那...
這次要教大家建模場景的部分,如下圖,整個過程會拆解說明。 首先底座的部分,用方塊壓縮高度並調整一條邊即可,接著選擇面模式按I 將面縮小並調整至適當大小及位置,再...