這次參與鐵人賽我想要分享Blender的技巧,希望帶新手從頭學到可以隨心想做出自己的東西,我認為一切還是得從最基本的建模這塊開始,才可以慢慢延續出更進階的東西。
因此,我決定參加這次的 30 天文章挑戰,和大家分享我在學習 Blender 過程中的經驗和心得,帶著大家一起做,希望可以用最淺顯易懂的方式將大家帶入門,並且分享容易被忽略的小地方,讓大家避雷,一步一步帶大家了解Blender 的魅力。
今天要來做天花板的部分,首先講的是天花板,這邊有個偷懶的小方法,將地板SHIFT+D 全部複製起來,並按右鍵讓他原地複製一次,按R X 輸入180,讓物件沿著X...
今天講的是大門以及實驗容器,大門的話要先創建出一個平面,切換到編輯點模式後按K ,這功能可以新增點以及佈線,按CTRL 可以看到中心點的位置,切出自己喜歡的造型...
今天要教大家機器與線的應用,主要會放在如何自由的使用線,沒有甚麼特別的就只需將它建出來即可,我會將我的模型放在下圖供大家參考,一樣用排列功能複製出多個。 線的創...
首先光源的部分調成發亮,強度為4的黃光,文字則是直接給黃色就好了,玻璃方面可以用之前教過的家具插件,找到窗戶並把玻璃的材質直接套在容器上,想要自己做也可以,節點...
如果想創建一個凹凸不平的地面當然不是一個點一個點的慢慢拉,這邊有一個簡單的做法供大家參考,首先創建出一個平面,用Subdivision 將表面分約20份,加入D...
想做彈簧也有很快的方法,首先創建一個平面,將其中三個點刪除,加入Screw 功能,旁邊的Screw 是調整接點高度,Iterations 調整圈數,完了後可以切...
如果要快速弄出減去一個物體的話,布琳就是一個非常好用的工具,將想留著的物件加上布林Boolean ,接著把Object 選到要減去的物體,記得上方的選項是要選D...
要將兩個物件連接起來的話首先要將其CTRL+J 合併成一個物件,接著切換到編輯模式,將兩個面選起來,F3 搜尋Bridge Edge Loop ,旁邊的面板可以...
場景很多時候都需要霧霧的效果,這時候就可以運用Principled Volume 來做了,Noise Texture的Scale 一樣是調整霧的疏密程度,這邊...
第一次參加鐵人賽終於寫到最後一天了,其實是有時爆量寫庫存,雖然有庫存中間還是有記錯時間忘記發文,不過我還是非常努力寫到最後,這三十天中除了跟大家分享Blende...