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2025 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

Minecraft:使用AI工具來創造我的世界吧! 系列

使用AI工具輔助嘗試製作一個 Minecraft Mod,從嘗試加入物品開始到方塊、工具等等,希望能成功做出一種新的資源(如鐵、鑽石等),並成功用新創造的物品擊殺Ender Dragon

參賽天數 23 天 | 共 23 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

D11:第一個方塊

首先要新增一個新資料夾,並在裡面新增一個ModBlocks Class,大概長這樣。 在Class裡面打上public static final Deferre...

DAY 12

D12:第一個方塊(2)

昨天已經註冊好方塊了,今天要來幫它添加texture。 首先是檔案的架構 可以看到有3個ruby_block.json檔案,它們分別有不同的作用 resour...

DAY 13

D13:第一個方塊(3)

跟物品一樣,我們也可以自訂一些方塊的屬性。 我修改了原本註冊方塊的程式碼,幫它添加一些神奇的功能。 屬性繼承與客製化 (new Block(BlockBehav...

DAY 14

D14:合成

Minecraft 的合成 (Crafting) 系統是遊戲的核心機制,讓玩家能將基礎材料組合成更進階的工具、武器、方塊和物品。 Minecraft 合成系統簡...

DAY 15

D15:合成(2)

要在minecraft中新增合成表,要先到data資料夾新增rubymod/recipes,之後在recipes資料夾內放上2個json檔案,名字可以任意取(建...

DAY 16

D16:標籤(Tab)

在 Minecraft 的 創造模式 (Creative Mode) 下,玩家可以按下 E 鍵開啟物品欄,這時物品欄的上方會有一排圖標,這些就是 創造模式標籤頁...

DAY 17

D17:自訂標籤(Tab)

第一步先在rubymod/item內新增一個ModCreativeModTabs Class接下來就是內部程式碼了 這段程式碼的主要功能是 創建和註冊一個新的創...

DAY 18

D18:裝備及工具

工具 (Tools)工具主要用於提高工作效率和執行特定動作。 十字鎬 (Pickaxe) 挖掘石頭、礦物等硬質方塊。鏟子 (Shovel) 挖掘泥土、沙子、礫石...

DAY 19

D19:加入工具

先在item資料夾新增一個ModToolTiers Class這是一個新的工具等級"ruby",它擁有很高的採集等級(5)、中等的耐久度(1...

DAY 20

D20:加入裝備

首先要新增一個ModArmorMaterials 在 item資料夾裡,這次是一個enum檔案,並且要implements ArmorMaterial,之後在裡...