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2025 iThome 鐵人賽
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Minecraft:使用AI工具來創造我的世界吧! 系列

使用AI工具輔助嘗試製作一個 Minecraft Mod,從嘗試加入物品開始到方塊、工具等等,希望能成功做出一種新的資源(如鐵、鑽石等),並成功用新創造的物品擊殺Ender Dragon

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

D21:裝備材質

昨天已經把ruby armor註冊好了,今天要來加上它的材質,首先要在models/item內添加4個json檔案,內容是物品在手上、背包裡呈現的結果。 &...

DAY 22

D22:合成裝備與工具

之前已經有添加過ruby block的合成表了,現在要來添加裝備和工具的合成表,在src/main/resources/data/rubymod/recipes...

DAY 23

D23:礦物生成

現代 Minecraft 的礦物生成是一個定義在遊戲 資料包 (Datapack) 或 Mod 程式碼中的流程。 配置的特徵(Configured Featu...

DAY 24

D24:礦物生成

步驟 1: 建立礦物方塊首先,我們需要建立紅寶石礦的方塊類別: java // RubyOreBlock.java public class RubyOreBl...

DAY 25

D25:礦物生成(2)

昨天我們建立了紅寶石礦的基礎配置,今天將深入配置生成規則,讓礦物在正確的位置以正確的方式生成。 步驟 1: 建立放置特徵配置在 src/main/resourc...

DAY 26

D26:礦物生成測試

創造模式即時驗證 傳送到最佳生成高度/tp @s ~ -16 ~ 清除區域暴露礦物 /fill ~-20 ~-5 ~-20 ~20 ~5 ~20 air rep...

DAY 27

D27:Mod Build

為什麼需要「Build」?你寫的 Java 程式碼只是原始碼。要讓 Minecraft 遊戲能讀取並運行你的模組,我們必須透過 Build(構建) 流程,將所有...

DAY 28

D28:Mod Build 實作

根據昨天介紹的方法,先找到專案的根目錄,並打開終端機(terminal)接著打上build gradle的指令 ./gradlew build 等他整個bui...

DAY 29

D29:實機測試

今天要在minecraft上進行實機測試,要把自己做的mod丟上正版遊戲。 先下載好forge的client端,之後打開minecraft遊戲,選擇剛剛下載的f...

DAY 30

D30: 心得

在這30天的鐵人賽中,我學到如何使用forge製作一個簡易的minecraft mod,還有很多json檔案的使用方式如: 定義內容模型與外觀 (Asset...

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