今天稍微介紹一下什麼是Scriptable Object: Scriptable Object 是 Unity 中一種資料容器,可以將資料存儲在project中...
今天來簡單介紹一下RigidBody: Rigidbody 的作用:Rigidbody 組件賦予遊戲物體物理屬性,使其能夠:受重力影響:當 Use Gravit...
昨天介紹rigidbody後今天來講一下如何控制rigidbody,也就是addforce: AddForce 的不同方法AddForce():持續對物體施加力...
今天來簡單介紹一下什麼是torque: torque基本上就是物理中的力矩,是一種使物體產生旋轉的力。與移動物體的力不同,力矩專門用來改變物體的旋轉狀態。它基本...
今天來簡單介紹一下coroutine(協程) 在 Unity 中,協程是一種特殊的函數類型,它允許你暫停程式的執行,並在稍後繼續執行。協程主要用於需要跨越多個幀...
今天比較累,就約略講述一下player settings是什麼: 在 Unity 中,Player 設定允許開發者控制遊戲在不同平台上的行為和性能表現。這些設定...
今天簡單介紹一下unity中的音效audio: 在 Unity 中,音效的管理主要依賴兩個組件:音源(Audio Source)和音聽者(Audio Liste...
今天簡單介紹下unity中的動畫: 在 Unity 中若要選動畫工具。從頂部的工具欄中,進入「Window」選要開始使用動畫功能,選擇 Animation(動...
今天簡單講一下如何建立和輸出自己的專案: 在 Unity 中,Build Settings(建置設定)是將專案配置和匯出到不同平台的關鍵步驟。可以選擇遊戲或應用...
總算完成了30天(雖然中途斷賽),不過這30天也算是學到很多,Unity畢竟是個很大的一個課題,很難在30天內完全學完Unity裡的整個系統,這30天算是一個工...