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生成式 AI

生成式AI輔助電子遊戲製作 系列

在遊戲設計中,涵蓋了許多不同的領域,包括美術、程式、UI/UX、關卡設計和系統設計等各種專業。目前來看在情感表達、視覺風格的統一性和玩家遊戲體驗上,生成式AI (Generative AI)仍然有其局限性。作為遊戲設計師,生成式AI更像是有用的工具。
因此,本系列文章想整理出現有可以用來輔助遊戲開發的AI工具,並在AI的幫助下在30天內開發出一款完整的遊戲。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

D21/ 遊戲介面icon

之前設計了一介面流程,現在慢慢生出icon圖像 我使用 Adobe Illustrator的生成AIAdobe 的AI 跟一般的生成圖像軟體一樣,輸入文字便可以...

2024-10-05 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 22

Day22 /技能資料實作

今天的文章要來把之前的寫好得技能實做到Button的物件讓他可以在遊戲裡實際被使用。 新增技能按鈕 我們先新增一個Button在之前做好的下面,我比較喜歡用舊的...

2024-10-06 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 23

D23 /技能資料實作2

在昨天的文章中我們已經把技能的運作邏輯的code寫出來了,但code裡是用Character的類型(class)來存取技能目標的數值,所以我們要先把GameMa...

2024-10-07 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 24

Day 24/Unity按鈕案例實作

在昨天的文章中我們已經把技能的Function實作出來了,並且也針對要使用的角色製作,今天要在遊戲中時做出來。 我們先在之前拉的介面裡,選到Skill1的物件,...

2024-10-08 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 25

Day 25 /修好UI的顯示

在昨天的文章中我們看到遊戲畫面中玩家的血條UI並沒有同步運作,這裡我們可以先檢查一下UI的code有沒有問題,之前適用GameManager來修改UI。詳細的c...

2024-10-09 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 26

Day 26 /敵人AI在遊戲中的技能策略

昨天已經把技能做完了,先在我們還需要敵人的技能策略,我們先請ChatGPT給我一些範本。 策略方向 給我三個敵人AI使用技能的大致策略 1. 壓制策略(Agg...

2024-10-10 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 27

D27 / 實作敵人的AI

昨天的AI已經列出幾種技能使用的策略,今天可以開始來實作了。但我不太知道要用什麼樣的架構寫,所以我先請ChatGPT給我幾個方向。 給我幾種適合寫這種ai的程式...

2024-10-11 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 28

D28 /敵人角色及技能設計

昨天的文章中我們已經設計了敵人的大致技能策略,那今天我們可以設計一些敵人的設定和使用的技能。 幫我設計一些敵人的技能及角色設定 這裡是一些適合不同類型敵人的技...

2024-10-12 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 29

D29 /暗影刺客技能實做

在昨天的文章中我們有設定了幾個不同的敵人的角色形象跟技能,今天我想聽挑一個角色時做出來,這裡一樣先問ChatGPT給我一個範例。 幫我用之前的技能架構時做暗影刺...

2024-10-13 ‧ 由 evan900315 分享
DAY 30

D30 /修昨天的技能bug

昨天的文章中,已經把敵人技能的code實做出來了,但ChatGPT並沒有造先前的skill的interface來寫,所以發生一些錯誤,我們請ChatGPT修正一...

2024-10-14 ‧ 由 evan900315 分享