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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

《腦中的點子真的做得出來嗎?30 天 AI Vibe Coding 實驗》 系列

本系列將以「把想法快速變成可操作作品」為核心,記錄我如何透過 AI 協作,將腦中零散的小創意逐步整理、拆解需求、設計介面並實際開發成原型。30 天內,我會嘗試不同規模的點子,從幾小時可以完成的小工具,到數天完成的 Web App,實際觀察 AI 在發想、程式開發、除錯與迭代中的作用。這不只是讓 AI 幫忙寫程式,而是想看看:當一個想法出現後,能不能透過 AI 更快把它做出來、試起來,並從一次次實作中找出真正值得繼續發展的方向。

參賽天數 9 天 | 共 9 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 1|開始這場 30 天 AI Vibe Coding 實驗

我腦中常常會突然冒出很多小創意,有些是生活中覺得「如果有這個工具就好了」,有些是看到某個問題後想到的解法,也有些只是單純覺得做出來應該很好玩。以前這些想法很多時...

2026-09-15 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 2

Day 2|先做再說:第一個作品是 AA 分錢工具

昨天決定開始這場 30 天 AI Vibe Coding 實驗後,今天遇到的第一個問題反而是:我要做什麼? 一開始我想過先整理很多點子,再慢慢比較哪個最值得做。...

2026-09-16 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 3

Day 3|不只算誰欠誰:把分錢系統的需求說清楚

前兩天,我開始了這場 30 天 AI 開發實驗,也選了 AA 分錢工具作為第一個作品。原本的想法是在 30 天內嘗試不同的小工具,但看到原型後,我開始覺得,與其...

2026-09-17 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 4

Day 4|把原型整理成專案,建立 Git 工作流程

前三天,我從「想用 AI 做點東西」開始,選定分錢工具,再逐步整理出多人代墊、分攤計算與現金找零的需求。今天先不增加功能,而是把注意力放在另一件事:讓目前的原型...

2026-09-18 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 5

Day 5|先想清楚怎麼用,再決定畫面怎麼做

前四天,我從選定分錢工具、整理需求,一路做到連接 GitHub 與補上 README。專案開始有了版本紀錄,也有可以繼續開發的基礎。今天先不急著增加程式,而是回...

2026-09-19 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 6

Day 6|帳本、成員與支出:先想清楚資料怎麼放

第五天,我整理了分錢系統的操作流程,也規劃了帳本首頁、帳本明細、結算,以及現金付款與找零四個主要畫面。今天接著思考另一個問題:畫面上的這些內容,背後到底需要保存...

2026-09-20 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 7

Day 7|從一筆餐費開始,確認平均分攤真的算對

前兩天,我整理了分錢系統的操作流程與資料結構。今天回到最基本的功能:一筆支出,究竟要怎麼變成每個人的分攤金額,以及最後的付款清單? 平均分攤在原型裡已經存在,所...

2026-09-21 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 8

Day 8|100 元分給 3 人:零頭怎麼算,才不會多一元或少一元?

昨天確認了單筆平均分攤的基本計算,今天換一個看似簡單、卻不能直接除完就結束的問題:100 元要分給三個人,每個人到底應該付多少? 如果把 100 除以 3,會得...

2026-09-22 ‧ 由 rachelcltang 分享
DAY 9

Day 9|使用者不照規則填怎麼辦?從輸入驗證開始

前兩天,我確認了平均分攤與零頭分配的結果。今天換一個角度:如果使用者沒有照預期填資料,系統會怎麼辦?姓名留白、重複加入同一個人,或在金額裡輸入小數與文字,都是很...

2026-09-23 ‧ 由 rachelcltang 分享