前面看過了自製的動畫,現在從資源商店下載動畫來看看模組是怎麼運行的,這是unity官方提供的模組。 導入unity後建立一個平面讓機器人有辦法行走,然後加入模組...
今天開始正式製作遊戲 我在unity應用商店下載了五個可能用到的模組: Robot Kyle | URP(主角移動) Yughues Free Ground...
緊接上回 在“PlayerFollowCamera”的檢查器中找到Follow和Look At,把他們指向的對象都設為“PlayerCameraRoot”,這個...
複製Coin預製體,並且改名為“RedCoin”,接著建立一個紅色材質命名為“M_Red”,然後掛到“RedCoin”上。 在“Scripts”下面建立腳本命名...
緊接上回然後增加一點遊戲難度,再調整Tile的舉例,將它們的相對位置改成(0,0,8),(0,0,16)依次類推,因為它們的長度只有6,所以每段路都需要跳躍。...
接下來複製4個“ObstacleWall_01”,並且依序改名到“ObstacleWall_06”,別忘了要把它們掛到“A_Road”下面,位置從02到06分別...
緊接上回 當然了,一個一個放的話總共要放50個,而且還要計算每個台階的距離,保證距離一致,搞不好到時候還會出現根號的情況,腦子正常的人都不會想要手動放滿50個台...
還是在“CenterPivot”下面,建立空物件命名為“C_Path”,相對位置設為(0,0,0)它的作用是定位之後C區域的物件。在“C_Path”下面建立子物...
接下來做UI 在“階層”右鍵,點擊“UI”,選擇“畫布”,建立之後會多出“Canvas”和“EventSystem” 在“Canvas”的檢查器設置“UI 縮放...
現在來做結束面板,右鍵“Canvas”,點擊“UI”,選擇“面板”,並且把建立出來的子物件命名為“EndPanel”,同樣,A(透明度)為160,把檢查器左上角...