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2025 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

從零開始學習Unity引擎 系列

從什麼都不會的Unity新手到做出一個小遊戲的demo

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

unity學習day21--模組的動畫

前面看過了自製的動畫,現在從資源商店下載動畫來看看模組是怎麼運行的,這是unity官方提供的模組。 導入unity後建立一個平面讓機器人有辦法行走,然後加入模組...

2025-09-23 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 22

unity學習day22--製作遊戲(1)

今天開始正式製作遊戲 我在unity應用商店下載了五個可能用到的模組: Robot Kyle | URP(主角移動) Yughues Free Ground...

2025-09-24 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 23

unity學習day23—製作遊戲(2)

緊接上回 在“PlayerFollowCamera”的檢查器中找到Follow和Look At,把他們指向的對象都設為“PlayerCameraRoot”,這個...

2025-09-25 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 24

unity學習day24--製作遊戲(3)

複製Coin預製體,並且改名為“RedCoin”,接著建立一個紅色材質命名為“M_Red”,然後掛到“RedCoin”上。 在“Scripts”下面建立腳本命名...

2025-09-26 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 25

unity學習day25—製作遊戲(4)

緊接上回然後增加一點遊戲難度,再調整Tile的舉例,將它們的相對位置改成(0,0,8),(0,0,16)依次類推,因為它們的長度只有6,所以每段路都需要跳躍。...

2025-09-27 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 26

unity學習day26--製作遊戲(5)

接下來複製4個“ObstacleWall_01”,並且依序改名到“ObstacleWall_06”,別忘了要把它們掛到“A_Road”下面,位置從02到06分別...

2025-09-28 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 27

unity學習day27--製作遊戲(6)

緊接上回 當然了,一個一個放的話總共要放50個,而且還要計算每個台階的距離,保證距離一致,搞不好到時候還會出現根號的情況,腦子正常的人都不會想要手動放滿50個台...

2025-09-29 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 28

unity學習day28--製作遊戲(7)

還是在“CenterPivot”下面,建立空物件命名為“C_Path”,相對位置設為(0,0,0)它的作用是定位之後C區域的物件。在“C_Path”下面建立子物...

2025-09-30 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 29

unity學習day29--製作遊戲(8)

接下來做UI 在“階層”右鍵,點擊“UI”,選擇“畫布”,建立之後會多出“Canvas”和“EventSystem” 在“Canvas”的檢查器設置“UI 縮放...

2025-10-01 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 30

unity學習day30--製作遊戲(完)

現在來做結束面板,右鍵“Canvas”,點擊“UI”,選擇“面板”,並且把建立出來的子物件命名為“EndPanel”,同樣,A(透明度)為160,把檢查器左上角...

2025-10-02 ‧ 由 hung1234567 分享